通過(guò)3DMAX創(chuàng)建一個(gè)逼真的雪山場(chǎng)景地圖模型!
通過(guò)3DMAX創(chuàng)建一個(gè)逼真的雪山場(chǎng)景地圖模型!3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:通過(guò)3DMAX創(chuàng)建一個(gè)逼真的雪山場(chǎng)景地圖模型!
通過(guò)3DMAX創(chuàng)建一個(gè)逼真的雪山場(chǎng)景地圖模型!
1.首先在max中建立一個(gè)平面(平板),有一個(gè)長(zhǎng)的截面
2.將平板模型塌陷成多邊形物體(poly),在paint Defcrmaton(繪制變形)中找到push/pull(推/拉)筆刷在平板上大致刷出山體的走勢(shì)。
3.調(diào)整不同的筆刷進(jìn)行繪制。Bush size(筆刷大小)
4.在進(jìn)行山體制作時(shí),如果覺(jué)得網(wǎng)格太過(guò)拉伸,可以使用Relax(松弛)進(jìn)行平滑。
5.先給山體模型一個(gè)大致的uv坐標(biāo),使用uvw maping中的平板(plana)模式。
6.我們開(kāi)始繪制貼圖,用一張很灰的石頭材質(zhì),將其調(diào)整為深紅色,然后在上面隨意的選擇一些區(qū)域,直接使用色彩平衡(ctrl B)或者色相/飽和度(ctrl U)調(diào)成藍(lán)白色,然后使用鉛筆工具把顆粒感修掉一些,再提出一些雪的高亮。
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