學(xué)習(xí)MAYA以后能夠做什么職位?
學(xué)習(xí)了MAYA之后能夠做什么?utodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。 那么學(xué)習(xí)了MAYA之后能夠做什么?
由于MAYA功能的強(qiáng)大,越來越多的領(lǐng)域也慢慢的使用maya,比如平面設(shè)計,建筑設(shè)計領(lǐng)域等,我們現(xiàn)在主要說的是他的兩個比較常用的方向:動畫和電影。
首先我們來說動畫,好萊塢比較有名的動畫公司有夢工廠、迪士尼、皮克斯等,如果大家對這些公司的名字比較陌生的話下面這些海報中的動畫你一定看過一些。
這些給我們帶來快樂的動畫電影其實背后都有這MAYA的參與,如果你現(xiàn)在還不知道他們是怎么做的,那我可以告訴你,他們百分之八十都是用MAYA制作的,除了國外的動漫以外還有國內(nèi)的一些備受喜愛的三維動畫也使用了MAYA,比如下面這些:
自《大圣歸來》火爆影院之后,國內(nèi)動漫市場呈井噴式發(fā)展,越來越多精良的動畫作品涌現(xiàn),也讓一些動漫公司的名氣越來越大,比如:杭州玄機(jī)科技、北京追光動畫、南京原力動畫等一些充滿發(fā)展?jié)摿Φ膭勇尽?nbsp;
接下來說一說電影,其實MAYA做過的電影有很多,其中也有一些動漫電影。
這是MAYA所從事的兩個工作領(lǐng)域,然后這兩個領(lǐng)域其實很多職位都是相同的,MAYA的模塊可大致分為模型、渲染、動畫、特效。每個模塊都有相對應(yīng)的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師,由于現(xiàn)在大多數(shù)的高級特效都是用Houdini制作的,我推薦大家學(xué)習(xí)MAYA從事模型渲染和動畫相關(guān)的工作,因為這個MAYA最強(qiáng)大的地方。
各個職位都分別負(fù)責(zé)什么:
模型師:根據(jù)原畫制作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及布線,對結(jié)構(gòu)有很強(qiáng)的刻畫能力。
渲染師:制作三維模型材質(zhì)貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對于環(huán)境的刻畫以及對色彩的把控能力。
動畫師:對已經(jīng)綁定好的模型根據(jù)劇本和分鏡制作動作,理解各種運動規(guī)律,刻畫角色表演。
學(xué)習(xí)了MAYA之后能夠做什么?相信你看到這里已經(jīng)了解的差不多了,那么如果想要學(xué)習(xí)maya,可以搜索繪學(xué)霸,海量優(yōu)質(zhì)免費教程等你開啟。

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