3DMax和ZBrush建模有什么優(yōu)點(diǎn)?
3DMax和ZBrush各自的優(yōu)點(diǎn)是什么?剛接觸游戲建模的小白總是會(huì)問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:3DMax和ZBrush各自的優(yōu)點(diǎn)是什么?我們知道,做三維設(shè)計(jì)、建模的軟件有很多,最常見(jiàn)的有3DMAX、Maya和ZBrush,那么3DMax和ZBrush各自的優(yōu)點(diǎn)是什么?今天小編就來(lái)從各種方面分析一下3DMax和ZBrush各自的優(yōu)點(diǎn)是什么?
3DMax主要應(yīng)用在游戲公司,和建筑動(dòng)畫(huà)方面。房地產(chǎn)企業(yè)的崛起,建筑動(dòng)畫(huà)行業(yè)也應(yīng)運(yùn)而生,目前從市場(chǎng)占有率來(lái)說(shuō),做建筑動(dòng)畫(huà)還是3DMax更為普遍,因?yàn)樗谶@個(gè)領(lǐng)域制作比較成熟。而且熟悉這個(gè)領(lǐng)域的人也比較多,所以做建筑動(dòng)畫(huà),3DMax可以在短時(shí)間內(nèi)做出更好效果,效率比較高。
Max 有很多優(yōu)點(diǎn): 容易學(xué)習(xí),中文教程非常多,出效果快,有眾多插件支持;為多有cg愛(ài)好者提供各種孰知的3D創(chuàng)造工具。包括建模、材質(zhì)、uv、燈光、烘培、渲染、鏡頭后處理等技術(shù)。 前期試用順手,制作東西快速。快速產(chǎn)生各種室內(nèi)室外建筑圖,基本不費(fèi)力。制作游戲模型,貼圖顯示快、不延遲。毫不費(fèi)力的制作出天光效果。
ZBrush,ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 提供了世界上最先進(jìn)的雕刻工具。在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢,雕刻完之后,因?yàn)槭歉呔饶P停贿m用于動(dòng)畫(huà)和游戲制作,所以建模師普遍用它來(lái)制作貼圖,輔助Maya和Max實(shí)現(xiàn)低模高質(zhì)感。ZBrush 能夠雕刻10 億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
Zbrush最早版本是1997年左右,最開(kāi)始是作為二維軟件開(kāi)發(fā)的。一開(kāi)始功能簡(jiǎn)單,類似于一個(gè)玩具。自從3.0版本以后逐漸強(qiáng)大,并被業(yè)界接受。他的高模雕刻技術(shù)顛覆了傳統(tǒng)建模流程,大幅度提高了模型細(xì)節(jié)。開(kāi)發(fā)者絕對(duì)是天才/鬼才/瘋狂而睿智,很多技術(shù)是原創(chuàng)性的顛覆性的。讓很多軟件望塵莫及。
事實(shí)上很少有建模作品是用一種軟件制作的。這些東西要想做出精致的建模作品必須把軟件學(xué)精了,更多的是指技藝雙全。當(dāng)你準(zhǔn)備開(kāi)始學(xué)習(xí)建模,首先興趣是最好的老師,其次要選擇規(guī)劃好自己的學(xué)習(xí)方向,同時(shí)要有一個(gè)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的行業(yè)大佬指導(dǎo)著你去學(xué)習(xí),會(huì)少走很多彎路哦~
說(shuō)到這里,相信你已經(jīng)知道3DMax和ZBrush各自的優(yōu)點(diǎn)是什么,那么如果想要了解更多關(guān)于3dmax和maya的教程資源,可以搜索繪學(xué)霸,各種海量建模教程等你來(lái)學(xué)習(xí)。

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