zbrush建模能不能取代maya嗎?
zbrush建模可以取代maya嗎?之前有小伙伴在后臺留言問:ZBrush、Maya的區別?那小編今天給大家整理嘮嘮一下。我們知道,做三維設計、建模的軟件有很多,最常見的有Maya和ZBrush, 那這幾款軟件之間有什么區別呢?
ZBrush、Maya的區別
首先,我們先來說3DMax和Maya這兩款軟件。3DMax和Maya都屬于三維制作軟件,兩者的很多功能基本相同,但是操作上的差異很大。功能上來說,兩款軟件都可以制作出3D模型,效果圖,動畫,影視。但是效果,制作方便程度上確實有差別。也不能做那個好那個不好,因為兩款軟件的定位目標不一樣。
Maya
Maya它應用的對象是專業的影視廣告、
角色動畫與電影特技等。Maya的功能完善,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端三維制作軟件。是制作者夢寐以求的制作工具,只要掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出真人一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya強大的功能在 3D 動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領域,且成為了三維動畫軟件中的佼佼者。例如:《星球大戰前傳》、《透明人》、《蜘蛛人》、《侏羅紀公園》等的電影作品都是應用MAYA制作完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發和衣服效果,不僅是影視廣告公司對Maya情有獨鐘,還有許多喜愛三維動畫制作,并有志向影視電腦特技方向發展的朋友也被Maya的強大功能所吸引。
總的來說Maya比Max更適合多人合作,團隊作戰。從目前行業分析,國內Maya多用作給電視臺做欄目包裝和動畫片這兩大塊,當然做游戲的也有,比較少。
ZBrush
和以上的倆款不同,ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程。在一個簡潔的界面中,ZBrush 提供了世界上最先進的雕刻工具。在操作時會感到非常的順暢,雕刻完之后,因為是高精度模型,不適用于動畫和游戲制作,所以建模師普遍用它來制作貼圖,輔助Maya和Max實現低模高質感。ZBrush 能夠雕刻10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
Zbrush最早版本是1997年左右,最開始是作為二維軟件開發的。一開始功能簡單,類似于一個玩具。自從3.0版本以后逐漸強大,并被業界接受。他的高模雕刻技術顛覆了傳統建模流程,大幅度提高了模型細節。開發者絕對是天才/鬼才/瘋狂而睿智,很多技術是原創性的顛覆性的。讓很多軟件望塵莫及。
事實上很少有建模作品是用一種軟件制作的。這些東西要想做出精致的建模作品必須把軟件學精了,更多的是指技藝雙全。當你準備開始學習建模,首先興趣是最好的老師,其次要選擇規劃好自己的學習方向,同時要有一個多年從業經驗的行業大佬指導著你去學習,會少走很多彎路哦~
本期的zbrush建模可以取代maya嗎?就分享結束啦,希望本文對有你有幫助,能讓你更了解3D游戲建模,有想更深入了解3D游戲建模的小伙伴可以搜索下載繪學霸喲。

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