maya軟件做燈光和燈光霧和陰影效果的步驟
maya如何做燈光和燈光霧和陰影效果?在用maya制作模擬場景的時候,燈光、陰影效果不可或缺,有時候我們還需要用到燈光霧來表現(xiàn)光束。這些效果都可以通過創(chuàng)建燈光【Creat——Light】,調(diào)整屬性里的參數(shù)來實現(xiàn)。那么maya如何做燈光和燈光霧和陰影效果呢?
這里我們主要介紹了三個常用的屬性:燈光基本屬性【Spot Light Attributes】、燈光效果【Light Effects】和陰影【Shadows】。
創(chuàng)建基本場景。
1:打開Maya,用多邊形平面、多邊形球體先創(chuàng)建一個基本場景
2:創(chuàng)建一個聚光燈【Spot Light】,通過移動【W(wǎng)】、旋轉(zhuǎn)【E】調(diào)整位置使聚光燈照射到球體。
3:這時候點擊頁面右上角的“渲染”按鈕可以看到初步渲染效果。
4:接下來我們需要調(diào)整燈光衰減和開啟燈光霧。選中聚光燈,按住Ctrl A鍵打開燈光屬性,右側(cè)出現(xiàn)燈光屬性面板。
燈光基本屬性【Spot Light Attributes】
3:在燈光基本屬性【Spot Light Attributes】下我們設(shè)置燈光強度【Intensity】為40;衰減速率【Decay Rate】選擇平方衰減【Quadratic】;半圓角【Penumbra Angle】增加到10;【Dropoff】光線向內(nèi)衰減到8。
4:這時候按右上角的渲染按鈕看下渲染效果。可以看到和沒有調(diào)整燈光參數(shù)時候的渲染效果相比,效果更真實。
1:接下來我們看一下燈光效果【Light Effects】里的常用參數(shù)。燈光效果里常用到燈光霧【Light Fog】。當(dāng)我們需要表達陽光照進室內(nèi)的光線效果時,就可以用到燈光霧。
2:打開燈光霧【Light Fog】后面的棋盤格,可以調(diào)整燈光霧參數(shù)。主要是燈光霧顏色【Color】和強度【Intensity】兩個參數(shù)。燈光霧的顏色默認是白色的,強度默認為1。我們可以把燈光霧強度數(shù)值調(diào)小一些(例如調(diào)為0.4),會使效果更自然。這時候可以注意到,預(yù)覽圖里的效果比沒調(diào)整之前更透明。
3:返回到聚光燈屬性面板。燈光效果【Light Effects】下也可以調(diào)整燈光霧的范圍【Fog Spread】和燈光霧強度【Fog Intensity】。這里的燈光霧強度和上一部的燈光霧強度結(jié)合起來,協(xié)同調(diào)整最后的燈光霧效果。
4:在燈光效果【Light Effects】下,將燈光霧【Light Fog】后面的棋盤格打開,強度【Intensity】設(shè)置為0.2;然后返回到上一層回到燈光效果【Light Effects】,將這里的燈光霧范圍【Fog Spread】改為1.5,燈光霧強度【Fog Intensity】設(shè)置為0.2。
5:這時候我們渲染一下,可以看到場景里出現(xiàn)了燈光霧效果。
陰影【Shadows】
1:前面的參數(shù)設(shè)置完之后,我們可以發(fā)現(xiàn)場景里的物體沒有陰影。接下來我們需要設(shè)置陰影參數(shù),才能獲得想要的陰影效果。
2:陰影【Shadows】下有【Depth Map Shadow Attributes】和【Raytrace Shadow Attributes】兩種陰影模式。這兩種模式不能同時選中。我們先勾選【Depth Map Shadow Attributes】下的【Use Depth Map Shadows】經(jīng)常需要我們調(diào)整的參數(shù)主要是分辨率【Resolution】和【Filter Size】
3:我們勾選【Depth Map Shadow Attributes】之后渲染一下看看效果,可以看到物體出現(xiàn)了陰影,但是陰影邊緣還很尖銳。那么如何使影子邊緣更柔和更寫實呢?
4:我們主要通過調(diào)整【Resolution】和【Filter Size】兩個參數(shù)來達到使影子更真實的效果。將【Resolution】數(shù)值設(shè)置為1024;【Filter Size】數(shù)值設(shè)置為15。
5:點擊頁面右上角的渲染按鈕,看看渲染效果。可以看到此時的物體陰影邊緣更柔和。
6:第二種陰影效果光線追蹤【Raytrace Shadow Attributes】我們也經(jīng)常用到。在用光線追蹤之前,我們需要做一個很重要的設(shè)置,才能出現(xiàn)陰影效果。打開渲染設(shè)置【Rendering Settings】,在Maya Software下的Raytracing Quality勾選【Raytracing】使用陰影里的光線追蹤【Raytrace Shadow Attributes】功能時,一定要勾選渲染設(shè)置里的【Raytracing】,否則不會出現(xiàn)陰影效果!
7:勾選陰影里的光線追蹤【Raytrace Shadow Attributes】后,渲染看一看效果,此時的陰影邊緣還是很生硬。這時候我們需要調(diào)整下面的參數(shù)。
8:主要調(diào)整【Light Radius】和【Shadow Rays】兩個參數(shù)。【Light Radius】默認值為0,我們將它增大到0.5【Shadow Rays】默認值為1,我們將它增大到20
9:參數(shù)設(shè)置完之后再渲染一遍,這時候的陰影效果自然很多。
注意事項:

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3Dmax關(guān)閉時無響應(yīng)、無法退出該怎么辦?

C4D軟件怎樣給模型增加厚度?

【建模參考】原神角色人體建模參考!

c4d軟件兩點之間連接一條線教程

3Dmax把線條變成圓柱模型教程

3dmax透視旋轉(zhuǎn)模型或旋轉(zhuǎn)視圖模型消失的原因及解決方法!...

Zbrush坐標(biāo)軸不見了怎么辦?

3DMax鏡子材質(zhì)參數(shù)怎樣設(shè)置?

Maya界面和基本操作
