Maya的蒙皮技術(shù)和工作流程
Maya的蒙皮技術(shù)和工作流程都有哪些?如果您要進(jìn)入3D角色項(xiàng)目,則需要在某些時候進(jìn)行蒙皮工作。該過程非常具有技術(shù)性,但實(shí)踐下來會發(fā)現(xiàn)其實(shí)沒有那么難。還有就是說,做的時候的一些小小的技巧是很必要的。以下是一些技巧,可幫助您開始皮膚制作過程,尤其是Maya的皮膚(盡管這些技巧幾乎可以應(yīng)用于任何軟件)。那么Maya的蒙皮技術(shù)和工作流程都有哪些?
但是,讓我們從簡要介紹開始什么是剝皮?在對角色建模之后,您需要先裝配幾何圖形,然后才能開始動畫階段。在索具階段主要是由放置接頭,剝皮,與樓宇控制相關(guān)的。
通常,蒙皮是將模型附加到關(guān)節(jié)以及附帶地附加到控件的過程。具體而言,蒙皮涉及將模型的每個頂點(diǎn)分配給一個或多個關(guān)節(jié)。換句話說,沒有皮膚,就無法為角色設(shè)置動畫。它也是適當(dāng)變形的第一道防線,也是決定將多少時間用于其他變形的決定因素。
除關(guān)節(jié)放置外,蒙皮在管道中也有特殊的位置,因?yàn)樗荒芡耆詣踊D承┧惴赡芎芙咏?,但是如果沒有藝術(shù)家的控制,就不會將角色綁定帶入產(chǎn)品。這使得剝皮對于任何3D畫家來說都是一項(xiàng)必不可少的技能。因此,讓我們介紹一些有關(guān)如何預(yù)防潛在問題,加快工作流程并解決蒙皮問題的技巧。
初步講解像任何其他管道過程一樣,換膚高度依賴于其輸入的高度。特別是幾何形狀。確保執(zhí)行網(wǎng)格清理,例如刪除不必要的頂點(diǎn),合并重疊的頂點(diǎn),觀察正確的拓?fù)?,刪除歷史節(jié)點(diǎn)以及在對稱字符上保持對稱。從技術(shù)上講,您仍然可以蒙皮并最終為角色設(shè)置動畫,而無需清理網(wǎng)格。
當(dāng)您嘗試微調(diào),可能會出現(xiàn)一些小問題。例如,重疊兩個頂點(diǎn)意味著您必須繪制兩次。您可以選擇通過視圖繪制,但這還包括繪制網(wǎng)格的另一側(cè)?;蛘撸绻泟h除歷史節(jié)點(diǎn),您很快就會意識到您的裝備正在以低于實(shí)時幀速率運(yùn)行,因?yàn)镸aya會為每個幀計算現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)。
另一個重要的前提條件是聯(lián)合放置,但這是Catch-22。如果沒有蒙皮,則無法確定什么是好的關(guān)節(jié)放置。如果關(guān)節(jié)放置不足,則無法獲得良好的蒙皮。更糟糕的是,現(xiàn)實(shí)生活中的解剖關(guān)節(jié)放置并不能一一對應(yīng)轉(zhuǎn)換為索具。一個典型的例子是脊柱。解剖脊柱形成某種程度上的S形,但是如果您將此樣式與3D角色配合使用,則最終運(yùn)動范圍有限,因?yàn)殛P(guān)節(jié)已經(jīng)偏向另一側(cè)。
這就是為什么您會看到角色的脊椎關(guān)節(jié)幾乎筆直,幾乎沒有彎曲。解決這個難題的方法是加帶力度。放置關(guān)節(jié)。開始換膚。找出你的關(guān)節(jié)脫落。刪除皮膚。移動關(guān)節(jié)。重新開始蒙皮。這使其成為一個迭代過程,我在這里告訴您這是完全正常的。隨著時間的流逝,您得簡要記錄出哪些有效,哪些無效。在此之前,請按計劃安排錯誤。
本期的Maya的蒙皮技術(shù)和工作流程都有哪些?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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