學3D建模不得不說的技巧是什么?
學3D建模不得不說的技巧是什么?3D建模除了可以應用在游戲建模、影視特效、工業(yè)設計、動畫設計方面,還可以以做3D打印、手辦、藝術(shù)品等。而隨著3D技術(shù)的不斷進步,在未來的時間里,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶,包括網(wǎng)絡訊息、虛擬社區(qū)、網(wǎng)絡游戲、電商、遠程教育等。 那么,今天和繪學霸小編一起了解下:學3D建模不得不說的技巧是什么?
學3D建模不得不說的技巧是什么?
01
如何學習3D建模
對于有興趣且有時間的小伙伴,很多都是選擇自學,也許你會在網(wǎng)上尋找大量的資料、教程,然后開始建模的探索之旅。
在老師看來,教學肯定比自學更加有效,在其中你收獲到的不只是學識,還有自我控制力、毅力。
自學雖然可以省下花銷,但其實很難。因為自學的最大問題在于糾錯 。想學次世代游戲建模,需要免費軟件工具和資料包,都可以加q群 630838699【戳我立即進入學習社區(qū)】
有時候完成一個課題,效果沒有達到預期或者失敗,可能我們根本發(fā)現(xiàn)不了是哪里做錯了,而為了找到這個誤區(qū)你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,這樣花費的時間成本就會很大。
02
如何學好建模
對于一些即將面臨就業(yè)或者學歷低的小伙伴,如果你對建模抱著由衷的興趣,最好先想好是學習次世代,還是傳統(tǒng)的建模——這樣是為了確定更好的學習方向,兩者之間的差別還是很大的。
次世代多是運用3D Max以及 ZBrush 軟件進行次世代高模的制作,建議先學習maya。
maya相對于 3dmax 可能不是特別容易上手,但maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學習的,隨后就是3dmax。
而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學習其他的大量的軟件。
而傳統(tǒng)建模在軟件學習上要求沒有次世代那么高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學maya,而且工作后也不需要學習更多的軟件。
相信對于大多數(shù)剛?cè)腴T的小伙伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術(shù)的要求。
因此對于這一部分同學,建議找一些靠譜的培訓班進行系統(tǒng)化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事——有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也很難教會哦~
03
游戲建模用什么軟件
1、3D Studio Max ,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。DsMAX主要用在一些比較專業(yè)的三維設計領(lǐng)域,在建模方面也是相當強大的,配合Maya可以制作相當出色的三維動畫,加上后期的AE和 Premiere 就能達到影視級別的制作了,除此之外3dmax也經(jīng)常用于工業(yè)設計中模型的創(chuàng)建。
2、Maya ,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
3、ZBrush 一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件、3D設計軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。
4、 PS ,即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。
ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及Poser,這是一款專注于人物角色造型及動畫的三維軟件,沒有3Dmax那么復雜,但是在做人物動畫方面很好。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項目實訓、周到的就業(yè)保障服務幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
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