ZBrush雕刻馬里奧和他的坐騎教程
ZBrush雕刻馬里奧和他的坐騎教程,今天與大家分享一個ZBrush雕刻馬里奧和他的坐騎Yoshi的教程。教程中Carlos Villagomez會為我們展示如何制作馬里奧和他的坐騎Yoshi的圖像。下面分享的文字教程中,他將會講解如何制作模型、添加紋理,然后使用Yeti插件進行潤色,最終使用Arnold軟件進行渲染。
建模
ZBrush是一款非常直觀的軟件,所以我一般都使用這個軟件繪制模型。我首先使用修改過的球體和圓柱體繪制出模型的大致形狀,這樣大家可以在進行細節雕刻之前校正比例。我喜歡使用Zbrush制作有機形狀,在Maya中制作無機形狀(通常指伴隨角色出現的資產,如鞋子、繩索和武器等等)。然后我使用Dynamesh工具改進模型效果。
使用Maya制作褲子和資產
我使用ZBrush創建褲子模型的時候遇到了一些問題,還需要控制褲子的幾何體數量,所以最后我決定使用Maya制作這部分內容。Yoshi的鞋子也是使用Maya制作的,因為Maya中可以更好地控制幾何體數量。
雕刻細節
所有部分的模型制作完成后,我使用Dynamesh處理Yoshi的身體,然后使用Zremesher工具優化多邊形數量。馬里奧的面部也是同樣的操作。使用Uvmaster工具制作UV貼圖,然后進一步改進模型并雕刻更精細的細節內容。
輸出紋理
ZBrush中所有的操作完成后,我喜歡使用Maya的Arnold渲染器渲染最終的圖像效果。這時我們需要輸出位移貼圖和紋理,否則Maya無法處理ZBrush中使用的所有幾何體。
著色、毛發、照明和渲染
添加了所有紋理之后,我使用Arnold渲染器中的AiStandard表面著色器調節效果,直到達到滿意的效果為止。我使用Yeti插件制作胡須、眉毛和褲子裝飾。照明方面我盡可能少地使用燈光,這樣更方便控制最終的渲染效果。
最終渲染和合成
最終的渲染中我使用了一些體積燈光,我認為這樣可以在圖像中添加更多的景深效果。我也制作了一些石頭和樹枝模型,跟概念藝術作品中的效果一樣,這樣馬里奧和Yoshi看起來就沒那么單調了。我還在攝像機中添加了景深,然后進行渲染。然后我對圖像進行了色彩校正,使用PhotoShop中的覆蓋圖層對圖像添加了更多修飾效果。
好了,ZBrush雕刻馬里奧和他的坐騎教程,今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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