C4D使用域制作方塊折疊動畫教程
C4D如何使用域制作方塊折疊動畫?制作的思路會比單純學習操作來的重要一些,所以在這會先講一講整體的思路過程。那么,今天就和小伙伴們聊聊,C4D如何使用域制作方塊折疊動畫?C4D使用域制作方塊折疊動畫教程。
首先,制作這個效果的第一直覺是先制作一個多邊形面,將其克隆縮放做一個旋轉的一列,然后對其進行放射克隆,再使用效果器制作效果。但是制作過程中會發現,多邊形需要做一定的變形,而且要做成一個很完美的圓形比較困難,于是第一種方法是并行不通。
第二個思路是直接使用一個圓盤,對圓盤上的面進行操作,而這一種方法雖然構建了合適的圖形,但是對圖形的控制是一個問題,我們只能對整體進行操作而無法對其單獨一列進行操作,而且,每個部分的軸向都是位于中心,做不出那種翻動的感覺。
于是乎就進了一個死胡同,為了更好的控制圖形的動畫,就需要使用克隆出來的圖形,而直接克隆出來的圖形又無法變成想要的形狀,而直接制作形狀又無法很好的控制,所以需要轉變思路,使用克隆創建對象,然后用其他方法來制作圓盤的效果。所以,使用克隆,然后將克隆得到的物體進行變形就可以實現我們想要的效果。
首先,我們是要實現對環繞的一列為單元進行動畫控制,所以我們先制作出一個單元的克隆對象,直接使用線性模式創建出一列的元素對象。然后給克隆出來的一列元素添加一個簡易效果器,調整一下位移縮放旋轉屬性,制作一個基礎的動畫效果出來。為了元素的旋轉更加貼合翻轉效果,我們還需要去調節基礎的正方體的軸向位置。
制作完對一個單元的控制效果之后,我們將其克隆成多份,平均堆疊到一起。添加一個樣條約束對象,將得到的所有圖形約束到一個圓形樣條上,就可以得到一個圓盤狀的運動圖形。
這里有一個要注意的地方,就是樣條約束會根據同層級的物體的大小來改變影響范圍,那樣會導致得到的形狀隨著線性域的移動而改變形狀,所以我們需要將變形器的范圍框固定選項勾選上來保持圖形的形狀。而當固定了范圍框后又改變克隆了的數量時,在范圍框外的對象不會受到變形器的影響,我們需要對范圍框進行重新固定。
再通過修改重新調節圓盤的大小,然后給線性域設置關鍵幀我們就可以得到一個從外到內翻轉的效果。
然后是最關鍵的一步,我們不希望每一列的運動都是同步的,這時候我們可以通過隨機效果器來實現這個不同步的效果,使用隨機效果器對每個線性域的運動的關鍵幀進行一個隨機的偏移就可以得到我們最終的效果。
在學會操作的基礎上,往往思路更加重要,本篇教程涉及的知識點比較多,所以算是一個進階的教程。在這個基礎上,其實還能增加一些其他的效果上去,例如將縮放和旋轉變形分開使動畫效果更加細致,增加隨機域來使動畫細節更多,或者將增加布爾將這個案例應用到其他的圖形上去。
好了,C4D如何使用域制作方塊折疊動畫?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

C4D如何添加Hdr文件到軟件里?

Maya中怎樣設置動畫時間軸?

zbrush保存模型后再次打開無法進行編輯怎么解決?...

Maya填充洞和補面有什么方法?

Maya視圖縮放、平移、旋轉應該如何操作?

C4D模型渲染圖邊緣有鋸齒或者模糊有什么解決?...

3dmax保存時彈出場景文件保存警告怎么辦?...

C4D在視圖最大化顯示當前選擇的模型和元素教程...

maya軟件怎樣貼法線貼圖?
