用C4D怎樣制作一個(gè)煙霧鹿?
用C4D如何制作一個(gè)煙霧鹿?CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,可以預(yù)見,其前途必將更加光明。
今天,小編就和大家來聊聊,用C4D怎樣制作一個(gè)煙霧鹿?以下步驟。
打開C4D,同樣載入我們之前用過的那個(gè)綁定了骨骼動畫的鹿模型,刪除多余的部分,改幀速率這些就不重復(fù)了:
這一次我們選取的動畫是從起始幀到100幀的部分:
同樣先將這部分動畫烘焙為點(diǎn)級別動畫:
時(shí)間軸上再把起始幀移到第0幀:
接下來大概在70幀的位置,調(diào)出時(shí)間線窗口,框選后面所有的幀設(shè)置幀循環(huán)。
循環(huán)的次數(shù)多一點(diǎn)也沒關(guān)系,因?yàn)槟康闹皇菫榱俗屄乖诤竺娴臅r(shí)間里都動起來,不是真的為了循環(huán):
接下來用插件將模型轉(zhuǎn)為四邊面:
刪除睫毛處的面:
將平滑著色標(biāo)簽的角度改大,這些和以前是一樣的操作:
現(xiàn)在的四邊面模型同樣是不帶動畫的,所以添加網(wǎng)格變形器,把之前點(diǎn)級別動畫模型拖進(jìn)來,高級里外部改為表面,然后點(diǎn)擊初始化:
接下來差不多就可以進(jìn)入TFD模擬的階段了,我們這里先簡單演示一下如果讓煙霧在對象內(nèi)部發(fā)生碰撞。
首先新建一個(gè)圓盤作為發(fā)射器,添加TFD發(fā)射器標(biāo)簽,溫度給一定的數(shù)值:
再給模型添加TFD標(biāo)簽勾選碰撞:
新建TFD容器,體素尺寸可以稍微大一點(diǎn),這樣模擬起來快一點(diǎn),可以看到默認(rèn)情況下發(fā)射器在對象內(nèi)部流體是不會產(chǎn)生的:
想要流體在對象內(nèi)部模擬出來其實(shí)原理很簡單,只需要碰撞對象有一定厚度就可以了,所以給模型添加一個(gè)布料曲面添加厚度。
然后再把TFD標(biāo)簽丟給布料曲面,你會發(fā)現(xiàn)流體已經(jīng)可以模擬出來了,并且也發(fā)生了碰撞,但是有很多流體會漏出來:
這個(gè)一方面和碰撞對象的布線有關(guān),另外一方面也和TFD模擬體素的精度有關(guān)系,例如我這里將體素改為2,目前看起來就不會有流體漏出來了:
碰撞的方法講清楚了,這里我先調(diào)整一下發(fā)射器的參數(shù),首先我K了一下發(fā)射器的半徑,讓它從0到10幀的時(shí)候逐漸出現(xiàn):
另外由于我們的鹿在動,可以看到中間的時(shí)候發(fā)射器都跑到鹿外面去了:
所以我在發(fā)射器的位移上也K了一個(gè)簡單的動畫,大家看關(guān)鍵幀的軌跡應(yīng)該也明白哈:
現(xiàn)在先簡單模擬一下,可以看到由于模型中間有一個(gè)運(yùn)動速度比較快,導(dǎo)致流體有斷層的現(xiàn)象:
這里我們在解算里把子幀步幅增加,就不會有斷層的現(xiàn)象了,壓力迭代值也可以適當(dāng)增加一點(diǎn),這樣模擬會更加精確:
渦度和湍流的參數(shù)大家可以看著效果來調(diào)整,因?yàn)楹竺嫖乙妹芏葋礓秩緹熿F,用溫度來控制發(fā)光,所以溫度和密度通道我都打開了。
兩個(gè)通道里我把消散的速度改的比較慢,然后在60幀的時(shí)候,讓他們的浮力和重力的方向統(tǒng)一由上變?yōu)橄拢?/p>
回到發(fā)射器標(biāo)簽里,我同樣勾選了碰撞,然后增加了法線力和壓力,參數(shù)都不是一定的,大家可以根據(jù)實(shí)際效果來調(diào)整:
可以再新建一個(gè)立方體作為地面,添加TFD標(biāo)簽勾選碰撞,不過現(xiàn)在能夠明顯感到模擬起來很慢了:
最后我把體素尺寸再改小了一點(diǎn),可以看到模擬時(shí)間接近1個(gè)小時(shí),緩存文件20多個(gè)G,還挺大的。
模擬完畢可能還是會有少量流體會漏出來,這是因?yàn)槟P驮谶\(yùn)動的過程中,有些面可能會擠壓在一起,這個(gè)我覺得無傷大雅:
下面差不多就要進(jìn)入渲染的部分了,把增加過厚度的對象隱藏掉,復(fù)制出一份沒有增加厚度的模型用于渲染:
新建一個(gè)曲平面作為場景,這個(gè)不用多說哈:
接下來就是渲染的部分了,打開RS,新建攝像機(jī)固定視角:
新建環(huán)境光,給一個(gè)HDRI貼圖,體積里給參數(shù),然后讓環(huán)境光排除一下平面:
先補(bǔ)幾盞燈吧:
地面的材質(zhì)就是一個(gè)普通的淡藍(lán)色反射材質(zhì):
模型的材質(zhì)是用的RS預(yù)設(shè)玻璃材質(zhì),取消勾選剔除內(nèi)部折射:
接下來是煙霧的材質(zhì),散射通道載入密度,發(fā)光通道載入溫度,吸收控制著煙霧的不透明度,顏色參數(shù)這些大家看著效果調(diào)整就好:
渲染設(shè)置里我開啟了全局光照:
折射和反射的次數(shù)也提高了:
反射、折射、燈光、體積霧以及統(tǒng)一采樣我都提高了:
多通道里我同樣做了分層:
渲染方面因?yàn)橛钟胁Aв钟袩熿F,預(yù)計(jì)渲染的時(shí)間會很長,所以我是直接扔農(nóng)場去渲染的,農(nóng)場這玩意兒用了會上癮啊:
后期方面額外說一句,因?yàn)槲覠熿F這些都做了分層,其實(shí)后期里我感覺不用beauty層更好操作。
就直接在煙霧的發(fā)光層又添加了一個(gè)發(fā)光特效,最后整體給了銳化,運(yùn)動模糊以及曲線對比度:
最后完成。感覺肚子里的煙霧往下發(fā)射時(shí)候的運(yùn)動形態(tài)還挺好看的。
好了,用C4D如何制作一個(gè)煙霧鹿?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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