C4D制作流暢的攝像機運動有哪些步驟?
C4D制作流暢的攝像機運動有哪些方法?現在我們生活中已經離不開各種視頻,包括最近很火的VLOG,而拍攝這些畫面,自然離不開我們的攝像機設備。一段動態視頻的質量高低,取決于我們對攝像機運動路徑、拍攝畫面、運動節奏等的把控,那么C4D制作流暢的攝像機運動有哪些方法?
在現實的拍攝中,可能一些硬件的差異讓相機設備無法調整相關的所有參數,而在軟件中,我們可以通過參數修改去控制一個相機的基本所有的參數,也就是說,在軟件中我們擁有一個完美的攝像機對象給我們來進行視頻的創作。
無論在現實的拍攝還是軟件中攝像機的應用,我們都需要理解攝像機的這些參數,這樣才能更好的去表現畫面,以及制作我們需要的效果。
焦距的概念說起來可能會比較難理解,通俗點來說,攝像機的焦距是和視野范圍相關的一個參數,定點狀態下,相機的焦距越大,則視野內的內容會越少,而相對應的,透視效果也會更加的小。又因為制作攝像機動畫時,比較少用定點的方式來控制攝像機,因此,在C4D軟件中調整攝像機的焦距更多的是為了調整物體的透視程度。
焦點是攝像機聚焦的位置,真實的拍攝設備,我們通過設置對焦距離來保證畫面內的想要突出的內容是最清晰的,在焦點和攝像機之間的位置稱之為前景,焦點以后的位置稱之為背景,相機在對焦之后,前景和后景會有不同程度的模糊效果,我們利用這一點可以實現景深的效果。
而在軟件中,景深效果需要打開景深設置,我們可以設置固定的焦距,也可以將一個物體設置為焦點,軟件會自動計算與焦點的距離。不同的渲染器有不同的設置方法,這邊不展開細述。
光圈的大小表示了在焦點位置孔徑的大小,光圈的數值越大,則通過的光量越小,景深的效果也就越小,在設置景深強度的時候,光圈的是一個很重要的數值。
快門速度表示了每次曝光的時間間隔,當我們需要制作運動模糊的時候會需要用到這個參數,快門速度越高,則看到的運動模糊的效果越小。數值表示了進光的光量,我們可以通過這個數值控制畫面的亮暗程度。
還有一些其他的參數,例如色溫等,現實的拍攝中需要去調整,而在軟件中應用的并不多,就不展開描述。理解了一些常用的參數后,來看看在軟件中如何控制攝像機的移動。控制的方法主要可以分為3種,不同的方法可以適用到不同的場景情況中。
這是制作攝像機動畫最直接和最快捷的一個方法,同時也是不大好控制和后續調整的一種方法,如果設置了很多關鍵幀,后續的修改可能會是一個噩夢,攝像機移動的流暢度一定程度上得不到保證。
對攝像機設置目標對象,可以保證一定程度上的流暢度,但是調整起來相對不是很容易。
我們可以設置多個角度的攝像機,然后選取所有的攝像機,添加一個攝像機變換的對象,就可以通過調整攝像機對象的順序,生成一條攝像機運動的路徑,通過調整得到的路徑的比例就可以調整攝像機的運動。這種方法會生成比較平滑的曲線,但是如果兩個攝像機之間角度比較小,有時候會產生一些不想要的效果。
前兩種方法都可以很快的制作出攝像機的運動,但是因為運動過程都是軟件自動計算的,雖然調整運動曲線也可以稍微修改運動的平滑程度,但是有時候很難修改到最流暢的狀態。所以,在制作要求比較高的攝像機動畫時,更多的還是使用曲線去控制攝像機運動,可以更隨心所欲的控制攝像機的運動,也更有利于后續的修改。
當然,上邊三種控制攝像機運動的方法也可以結合起來使用,當我們需要切換焦點對象的時候,我們可以將攝像機的目標對象設置到一個運動的空對象上。我們也可以給攝像機對象添加一個運動攝像機標簽,來給攝像機的運動過程添加一些細節,類似模仿跑動時的抖動等。
本篇介紹了C4D攝像機對象的一些參數以及設置攝像機動畫的幾個方法。攝像機動畫需要掌握的知識點很多,你需要知道攝像機的參數設置,方便后續制作運動模糊、景深的效果,也需要知道如何去制作流暢的運行路徑,還需要把握好合適的運動節奏,這些都需要很多的耐心去調整,過程有可能比較枯燥,但是當完成酷炫的攝像機動畫效果后,相信你會收獲很多的成就感。
好了,C4D制作流暢的攝像機運動有哪些方法?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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