ZBrush利用現(xiàn)有的UVs展開模型教程
ZBrush怎樣利用現(xiàn)有的UVs展開模型?本教程將給大家講講如何使用ZBrush強(qiáng)大的UV Master插件優(yōu)化或創(chuàng)建模型的UVs,這個(gè)模型要么邊緣分離,要么已經(jīng)在其他3D軟件中創(chuàng)建好了UVs。需要注意的是,提高UVs的同時(shí),模型的UV Island位置、方向、范圍和接縫位置都將改變。
從現(xiàn)有UVs展開
在自己的軟件中創(chuàng)建UVs。不需要創(chuàng)建很清楚的UVs,因?yàn)閁V Master會完全重建這些UVs,你只要操心接縫應(yīng)該位于模型的哪個(gè)位置。
上圖是從模型創(chuàng)建的兩個(gè)UV island。注意:臉部比頭部的其他部位大,因?yàn)檫@兩個(gè)部分已經(jīng)被單獨(dú)展開,然后手動重置了大小。
在插件的Utility菜單中點(diǎn)擊Check Seam按鈕:
可以看到UV接縫就像下面這樣(當(dāng)然,效果將根據(jù)你在UVs里放置接口的位置而改變):
橘色是UVs接縫,棕色是邊界接縫,我們可以清楚地看到臉部周圍的接縫,從頭部的剩余部位拆分開來。
接下來,開始處理UVs本身。第一步是點(diǎn)擊‘Use Existing UV Seams’選項(xiàng)禁用創(chuàng)建接縫,因?yàn)槲覀円矛F(xiàn)有的UV接縫。
點(diǎn)擊Unwrap按鈕開始操作:
操作過程完成之后,點(diǎn)擊Flatten按鈕可視化UVs:
可以看到模型展開,可以對比原始展開看看有何改進(jìn)。
完成之后,別忘了Unflatten模型。
從現(xiàn)有接縫展開
在你常用的3D軟件中,在需要UV接縫的地方拆分幾何。
將3D模型保存為OBJ文件,并導(dǎo)入到ZBrush中。
打開UV Master插件菜單,在展開之前點(diǎn)擊‘Check Seams’按鈕來可視化現(xiàn)有的接縫。
可以看到一組褐色接縫,展示模型的拆分區(qū)域,與橘色接縫截然相反。
拓?fù)浣涌p以褐色可見,相反,橘色代表UV接縫。
接下來,啟用Use Existing UV Seams選項(xiàng),新的接縫將在展開過程中創(chuàng)建,點(diǎn)擊Unwrap按鈕。
當(dāng)提示過程結(jié)束的信息出現(xiàn)的時(shí)候,點(diǎn)擊關(guān)閉它,然后按Flatten按鈕可視化UVs,可以看到模型展開。
好了,ZBrush怎樣利用現(xiàn)有的UVs展開模型?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請?jiān)嚶犝n。

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