ZBrush中使用UV投影紋理有哪些辦法?
ZBrush中使用UV投影紋理有哪些方法?在ZBrush 中使用UV投影方法創(chuàng)建紋理時,需要臨時將模型置于2.5D模式的畫布上。一次只能在一個視圖繪制或投射。這是因為計算機能夠識別已應用于模型的顏色信息,并將它們投射為相應區(qū)域的UV紋理坐標或PolyPainting。那么ZBrush中使用UV投影紋理有哪些方法?
可以使用Projection Master將模型的當前畫布視圖轉(zhuǎn)換為Pixols。此過程稱作將模型“定位”到畫布上。通過此過程,可以將3D模型臨時凍結(jié)在單一視圖上并將該視圖轉(zhuǎn)換為Pixols,這樣可以將該模型當做2.5D插圖進行處理并對其應用雕刻工具。
處理完視圖之后,Projection Master將在當前視圖中拾取模型,并將Pixol繪制筆畫投射到模型上。如果正在雕刻,所雕刻的細節(jié)將投射到當前網(wǎng)格中;如果正在繪制,則彩色筆畫將會投射到UV紋理貼圖或PolyPaint表面上。Projection Master通過在畫布上取樣每個Pixol的RGB值、Material值和Depth值,并將這些信息傳遞到3D表面上的彩色貼圖或多邊形上的相應像素來完成此操作。
在使用Projection Master時通常需要旋轉(zhuǎn)視圖,以便能夠直接看到想要處理的區(qū)域;使用Projection Master按鈕定位模型、進行繪制或者雕刻,然后再次拾取。環(huán)繞模型表面每旋轉(zhuǎn)一個小的角度都需要反復執(zhí)行該過程。
那么如何使用運用Projection Master工作,以便在ZBrush中使用紋理工具的投影后更好的理解該技術(shù)。
單擊屏幕左上側(cè)的Projection Master按鈕 或按G鍵,將啟動Projection Master。
Projection Master窗口提供以下幾個選項。
Color:指定將在Projection Master中繪制的顏色信息,在拾取模型時應用于模型。Shaded選項用于將當前的表面著色處理方法和顏色信息“烘制”到模型中。Material選項用于烘制材質(zhì)設置。這些選項也可以應用于PolyPaint或UV投影。
Double Sided:將繪制的線條或雕刻的細節(jié)投射到模型的另一面上。此選項特別適用于對齊到交側(cè)視圖上的對稱對象。切記,處于Edit模式時,可以按住Shift鍵并使用一個工具拖動文檔窗口,以對齊到最接近于正交側(cè)視圖的視圖。
Fade:啟動該選項時,在模型上繪制的任何紋理或顏色將會在遠離表面法線的表面上逐漸消失。此效果類似于使用噴槍直接在表面上噴灑,那些遠離您的弧形涂層要比您直接面對區(qū)域的涂層厚。關(guān)閉該選項時,所有表面區(qū)域都具有相同厚度的紋理或顏色涂層。
Deformation:將任何雕刻線條應用于網(wǎng)格。這些線條將會在拾取網(wǎng)格時投射于網(wǎng)格上并使實際的幾何體發(fā)生變形。要使該選項發(fā)揮作用,必須要有足夠高的分辨率,即,要有足夠多的多邊形來支持想要獲得的細節(jié)級別。
Normalized:投射雕刻的細節(jié)時,將表面法線考慮在內(nèi)。關(guān)閉該選項時,在ZBrush中所有雕刻細節(jié)將直接投射在背面,而不會考慮底層表面的曲率。
如果您的模型已經(jīng)定位于畫布上了,可以使用工具菜單下提供的任何2.5D筆刷進行處理。此處的區(qū)別是,因為已使用Projection Master“定位”模型,所以可以再次拾取模型并對其進行更改,要從Projection Master中拾取模型,可使用G鍵或者單擊Pickup Now按鈕。
當其作為插入工具使用時,Projection Master仍是可以引用的,切記不要忽略最受藝術(shù)家們青睞的ZAppLink。在用ZAppLink引用Projection背景時,可以選取變更和應用它們至Ztool,但其允許在模型和ZBrush中使用PhotoShop繪制。
好了,ZBrush中使用UV投影紋理有哪些方法?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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