將PolyPaint紋理烘制為UV紋理空間有哪些步驟?
將PolyPaint紋理烘制為UV紋理空間有哪些步驟?在ZBrush中創(chuàng)建完P(guān)olyPaint紋理之后,如果想要在ZBrush之外的程序中渲染他們,則需要將其烘制為VU貼圖。那么,小編今天就和大家說(shuō)說(shuō),將PolyPaint紋理烘制為UV紋理空間有哪些步驟?
1. 加載PolyPainted ZTool。
2. 接著將細(xì)分級(jí)別設(shè)為最低值并打開(kāi)Tool>UV Map菜單,單擊4096按鈕可創(chuàng)建4096x4096的紋理貼圖。
3. 導(dǎo)入或?yàn)槟P蜕蒛Vs。要從Tool菜單中導(dǎo)入U(xiǎn)Vs,請(qǐng)單擊Import并將UV模型導(dǎo)入現(xiàn)有ZTool中或使用UV Master復(fù)制Uvs。如果您想在此階段使用自動(dòng)UV貼圖解決方案,請(qǐng)單擊AUV按鈕以在網(wǎng)格上創(chuàng)建AUV拼貼。通過(guò)單擊Tool>UV Map 下的4096按鈕,確保您的紋理分辨率設(shè)置為4096。
4. 在此階段,我們擁有了一個(gè)應(yīng)用了UV的模型(導(dǎo)入ZBrush中或從其中生成)并且將紋理分辨率設(shè)置為4096,設(shè)置為最高細(xì)分級(jí)別,并在Tool>Texture Map下,單擊New From PolyPaint按鈕以將多邊形轉(zhuǎn)換為UV紋理信息。
5. 此時(shí)紋理貼圖將會(huì)使用ZTool保存,但是您無(wú)法導(dǎo)出貼圖。要導(dǎo)出則需要單擊Clone Txtr,以便可以從主Texture菜單中訪問(wèn)紋理貼圖。現(xiàn)在,您可以在屏幕頂端從Texture菜單中選擇并導(dǎo)出貼圖。
現(xiàn)在您已經(jīng)知道如何將PolyPaint數(shù)據(jù)烘制成一個(gè)單一的紋理貼圖。該過(guò)程可能需要用到多個(gè)UV區(qū)域從該單一PolyPaint模型中創(chuàng)建幾個(gè)貼圖。如果通過(guò)多個(gè)UV區(qū)域的UV設(shè)置是損壞的,那么需要使用Multi Map Exporter插件轉(zhuǎn)換來(lái)提取彩色貼圖。
在將UV紋理貼圖轉(zhuǎn)換為polypaint的過(guò)程中還可以從一個(gè)UV設(shè)置至另一個(gè)來(lái)轉(zhuǎn)換紋理。完成后,將紋理貼圖加載為ZTool,當(dāng)處于最高細(xì)分級(jí)別時(shí),單擊Tool>PolyPaint>PolyPaint From Texture 來(lái)轉(zhuǎn)換紋理貼圖為PolyPaint,接著將級(jí)別降為1來(lái)改變VUs。在UV Map菜單下設(shè)置紋理的分辨率,然后返回至最高細(xì)分級(jí)別。單擊Tool>Texture Map> New From PolyPaint將顏色信息烘制成新的UV空間。
好了,將PolyPaint紋理烘制為UV紋理空間有哪些步驟?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽(tīng)課。

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