5個Zbrush小技巧,讓你建模水平快速提升!
5個Zbrush小技巧,讓你建模水平快速提升!ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維雕刻行業。ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:5個Zbrush小技巧,讓你建模水平快速提升!
5個Zbrush小技巧,讓你建模水平快速提升!
1、加載多個對象
ZBrush預先安裝了大量插件幫助提高效率,其中一個最有用的插件是subtool master,能夠幫助更好地控制各種子工具,如果你正在一個有很多部件的網格上工作,它將是你的救命稻草。
比如,如果你在外部應用程序(如maya)里構建了一個基本網格,這個網格由很多單獨的塊組成,將它們一個一個載入到ZBrush中耗時又費 力,subtool master可以加快這個過程,先載入一個網格,也就是頭部,然后點擊plugin > subtool master > multiappend,通過這一步可以選擇剩余的部分,然后將它們一次性載入到ZBrush中。
2、背面遮罩
ZBrush新用戶最常見的一個問題是,涉及到雕刻網格較薄的部分時,幾何體自身會崩潰,要修復這一問題,需要打開‘backface masking’功能,該選項將自動遮罩背對相機的區域,然后讓我們在較薄的網格上進行雕刻。
若要打開backface masking,點擊brush > automasking > backface masking,需要注意的是,只能針對某些筆刷打開,因為它會對有些筆刷產生不太理想的效果,比如move筆刷(move、move elastic、move topological)不會按預期的那樣發揮作用。
3、初始化原始幾何體
對于用慣了傳統多邊形建模應用程序的新用戶來說,使用ZBrush原始幾何體可能有點陌生,因為它們在ZBrush中操作起來略有不同,在將其轉換成多邊形網格進行雕刻之前編輯原始幾何體并不明顯,關鍵是tool菜單下面的‘intialize’選項。
有些原始幾何體比其他幾何體擁有更多選項,但也更能控制基礎原始幾何體著手進行的方式,并讓你創建全新的原始幾何體。比如,ring3d原始幾何體可以編輯成圓錐形狀,用作為動物或生物角的基礎。
4、拓撲和多邊形組遮罩
前面我們介紹過backface masking功能,不過還有很多其他有用的遮罩類型,能夠用來提高工作流程,用得比較多的是topology和polygroup遮罩功能,這兩個功能 都在brush > auto masking菜單下面,使用polygroup(多邊形組)遮罩可以調整筆刷對多邊形組的影響力。
如果你有兩個單獨的對象組成一個子工具,如果能在一個或兩個表面進行雕刻,拓撲遮罩選項將比較適合,這些選項在細化子工具的時候非常有用,特別是在創建衣服接縫或硬表面時。
5、設置參考面板
如果你是從Maya、softimage或3Ds Max應用程序轉移到ZBrush的,你可能錯過了能應用參考圖像的經典四視圖,雖然ZBrush只有單一的相機,卻仍可以設置參考圖像。使用畫布右側的 工具欄,打開x、y和z 地板網格,然后進入Draw菜單,滾動到front-back、up-down和left-right部分。
這里可以導入和貼圖圖像到想要的坐標軸,ZBrush也有很多選項可以調整圖像,比如如果圖像指向位置錯誤可以翻轉圖像,不用再在外部應用程序(如photoshop)中修改圖像。
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那本期關于5個Zbrush小技巧,讓你建模水平快速提升!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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