ZBrush中Mirror And Weld的簡(jiǎn)單應(yīng)用教程
ZBrush中Mirror And Weld的簡(jiǎn)單應(yīng)用教程,Mirror And Weld(鏡像然后連接)是ZBrush的主要功能之一,你以前可能都不知道ZBrush有這樣一個(gè)功能,直到你需要的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)原來它那么重要,今天小編就給大家講講Mirror And Weld的一些簡(jiǎn)單應(yīng)用,但愿你未來的項(xiàng)目中有所借鑒。
1Mirror And Weld(鏡像然后連接)是ZBrush的主要功能之一,你以前可能都不知道ZBrush還有這樣一個(gè)功能,直到你需要的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)原來它那么重要,本教程將給大家講講Mirror And Weld的一些簡(jiǎn)單應(yīng)用。
2只需一點(diǎn)點(diǎn)操作,它就可以用來顯著地加快工作流程,以手指為例子。比如創(chuàng)建的手的時(shí)候。只需從一根雕刻相當(dāng)詳細(xì)的手指開始,利用Mirror And Weld就可以鏡像并連接其余手指。
3將其中一根手指作為大拇指結(jié)束雕刻,盡管它被合并為一個(gè)subtool,大拇指在一個(gè)多邊形層級(jí)上與其他手指不相連接,因此在你繼續(xù)雕刻手的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)問題,如你所見拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)也不是很好,“Mirror And Weld”使用原始模型的位置,或者你也可以說是文檔的中心。
4點(diǎn)擊Floor按鈕(如果使用默認(rèn)UI設(shè)置)將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)網(wǎng)格,可以幫助顯示中心的位置,這樣你就可以恰當(dāng)?shù)胤胖媚P土恕D悴挥没ㄙM(fèi)好幾個(gè)小時(shí)來獲得每個(gè)手指上的相同細(xì)節(jié),只需創(chuàng)建一個(gè)UV貼圖,并生成置換紋理,利用這種技術(shù)只需幾分鐘就可創(chuàng)建細(xì)節(jié)。但是,我們似乎沒有給每根手指手動(dòng)創(chuàng)建全新的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),該如何解決大拇指問題呢?這就涉及到ReMesh All功能了。
5ReMesh All
使用ReMesh All可以創(chuàng)建基于原始模型的全新模型,它不會(huì)重復(fù)使用模型本身或它的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),只有手的形狀,并且還是新的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。
記住使用該功能時(shí),要注意模型的比例,可以使用ReMesh All按鈕旁邊的Polish滑動(dòng)條控制模型比例,因此如果出現(xiàn)“如果手套不適合手”,嘗試重新調(diào)整模型大小,直到對(duì)效果感到滿意為止。所以,新模型生成的時(shí)候,它會(huì)在整體形狀和尺寸上符合模型,但涉及到細(xì)節(jié)時(shí)可能就不會(huì)了。
6這個(gè)階段我們可以依靠ProjectAll來規(guī)劃新的模型,賦予新模型所有之前已經(jīng)放上的細(xì)節(jié)。
7因此,如果不得不在ZBrush中建模一根手指,使用上面介紹的功能,盡量創(chuàng)建一只帶有拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的完整的手。
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