ZBrush軟件常用3D術(shù)語(yǔ)
ZBrush軟件常用3D術(shù)語(yǔ),初學(xué)ZBrush?3D圖形繪制軟件的人,大多都面臨著這樣一個(gè)問(wèn)題:軟件是純英文的,大多單詞不認(rèn)識(shí),更別說(shuō)功能怎么使用了。確實(shí),3D行業(yè)存在太多的專業(yè)術(shù)語(yǔ),如果連基本含義都搞不明白,工作又怎么得以開(kāi)展呢?那么,今天小編就和大家講解一下ZBrush軟件常用3D術(shù)語(yǔ)。
下面小編會(huì)以通俗易懂的方式描述ZBrush里的一些常用概念,希望通過(guò)這些描述,大家能對(duì)各種各樣的概念有個(gè)大致理解,幫助大家深入地學(xué)習(xí)ZBrush,從而更加自信地去接觸其他3D軟件。
Polygon(多邊形)
多邊形是一種形狀,通過(guò)在3D空間連接幾個(gè)點(diǎn)而創(chuàng)建,最簡(jiǎn)單的形式就是三角形,連接3個(gè)點(diǎn)而形成,少于3個(gè)點(diǎn),就只是兩個(gè)連接的點(diǎn)(這種連接稱之為邊緣)。 PolyMesh(多邊形網(wǎng)格)
多邊形網(wǎng)格是3D空間里的某個(gè)物體,由若干連接的多邊形形成,多邊形組合組成網(wǎng)格(也就是Poly-Mesh),在ZBrush里,網(wǎng)格可以由四角形或三角形的多邊形組成。 3D Primitives(3D基本體)
3D基本體是3D里最基本的形狀和構(gòu)建模塊,比如立方體、圓錐體、球體、圓環(huán)體、圓柱體等,它們看起來(lái)很像相同形狀的其他多邊形網(wǎng)格,它們都有邊緣連接點(diǎn),都能創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格。但是,3D基本體是一種依靠數(shù)學(xué)數(shù)據(jù)定義自身形狀的物體,這意味著你可以在將基本體轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格之前大改特改該基本體,ZBrush提供了很多更加高級(jí)的基本體,比如Gear3D。
如上面的圖片,可以將左邊的環(huán)形物變成右邊“急速旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)”,無(wú)需任何建模,只需調(diào)整數(shù)學(xué)數(shù)據(jù)(超級(jí)簡(jiǎn)單,使用初始調(diào)色板中的滑動(dòng)條即可)。 Geometry resolution(幾何分辨率)
幾何分辨率的另一個(gè)叫法是多邊形密度,它和模型的多邊形數(shù)量有關(guān),一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體屬于“低分辨率”一類,因?yàn)樗鼉H有6個(gè)多邊形形成網(wǎng)格。如果細(xì)分立方體,ZBrush(及大多數(shù)3D軟件)會(huì)將每個(gè)多邊形拆分成4個(gè)多邊形。如果再繼續(xù)細(xì)分立方體網(wǎng)格,多邊形的數(shù)量將呈指數(shù)增加(提高分辨率),形成“高分辨率”模型。
“低分辨率”立方體VS“高分辨率”立方體(低分辨率立方體被細(xì)分了4倍):
Subdivision level(細(xì)分級(jí)別)
細(xì)分級(jí)別和物體的分辨率直接相關(guān),基本上每細(xì)分一次物體(每個(gè)多邊形會(huì)拆分為4個(gè)),ZBrush便會(huì)創(chuàng)建新的細(xì)分級(jí)別,這一點(diǎn)很好,因?yàn)檫@樣就可以在同一個(gè)模型的不同分辨率級(jí)別之間來(lái)回移動(dòng)。 Topology(拓?fù)洌?nbsp;
你可能經(jīng)常碰到這個(gè)單詞,我喜歡這樣理解拓?fù)洌和負(fù)涫菫閷?shí)現(xiàn)某個(gè)特定目的,將3D多邊形排列成模型的科學(xué)和實(shí)踐,就好像為你的3D模型創(chuàng)建貼圖一樣。
例如,你需要一個(gè)栩栩如生的模型拓?fù)洌敲炊噙呅蝿t需要以特定的方式進(jìn)行排列,移動(dòng)的時(shí)候不會(huì)被損壞或者將整體形狀變形。 Edge(邊)
邊即連接空間里兩個(gè)點(diǎn)的一條線,是多邊形最簡(jiǎn)單的形式,三角形通常有3條邊。
邊可以由兩個(gè)多邊形共享,當(dāng)你的模型的所有邊由2個(gè)多邊形共享,就會(huì)用到術(shù)語(yǔ)“Closed geometry”,某些情況下,邊不被2個(gè)多邊形共享,這種的被稱為“Open geometry”。 Points(點(diǎn))
點(diǎn)應(yīng)該是3D藝術(shù)里最基本的概念了,它是3D空間里帶有X、Y、Z信息的一個(gè)坐標(biāo)。 Face(面)
在3D里,面通常指的是模型的平面區(qū)域,例如,立方體由8個(gè)點(diǎn)、12條邊和6個(gè)面組成,每個(gè)多邊形(由3或4個(gè)連接的點(diǎn)形成)就是一個(gè)面。
好了,ZBrush軟件常用3D術(shù)語(yǔ),今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽(tīng)課。

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