ZBrush軟件怎樣雕刻布料和衣服上的褶皺?
ZBrush軟件如何雕刻布料和衣服上的褶皺?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush軟件如何雕刻布料和衣服上的褶皺?
收集好相關圖像之后,可以快速地畫一些草圖,方便自己更好地理解褶皺。
在ZBrush的3D空間里移動筆刷非常類似于在紙上畫畫。每個人對于布料的褶皺部分在空間里的擴展和疊加的理解當然是不同的。
Benjamin Leitgeb主要是想制作一些薄的,有點半透明的布料。有些大師還能創建下身效果,盡管你看到的只是堅固的石頭,這太瘋狂了。這明顯比結合3ds max和ZBrush來創建相同的外觀,以完整的身體為基礎要難得多。
對于衣服基礎模型,Benjamin Leitgeb從ZBrush中導出了角色模型的一個中等分辨率版本,并將它放到3ds max中。
3ds max中所有類型的多邊形建模使用Polyboost工具,多邊形繪制subtool很適合這種類型的工作,也適合重新拓撲整個角色的結構。
以導入的中等分辨率模型為基礎,只用了幾分鐘就建模好了長袍的第一部分。Benjamin Leitgeb計劃把它拆分為3個模塊,這樣到后面就可以在ZBrush中單獨處理它們了。盡可能將多邊形保持為四邊形,以便在雕刻包中平滑細分。
模型處理好之后,將每一個模塊導出為OBJ格式,并將它作為subtools添加到ZBrush中的主要角色模型上。
如果想在最高細分級別上制作所有細小的褶皺,就要在一開始就細分模型。
用Clay筆刷(也可以使用Move筆刷)擠出一些有趣的區域,然后增加中等分辨率級別,使用projection筆刷投射一些細節到衣服模型上。記住,要保證ZSUB是打開的,筆刷強度要很低。
盡量在垂直于視口(其他位置會造成奇怪的模型扭曲)的表面工作。
為進一步雕刻準備好材料之后,切換到最高細分級別,然后開始使用調整過的標準筆刷。Benjamin Leitgeb基本上就修改了gravity strength選項、筆刷模式和alpha。
針對筆觸之間的平滑轉換,可以選擇使用標準粘土筆刷,這樣創建褶皺的時候,就可以或多或少地創建“自由樣式”。時不時地使用Flatten筆刷也是個不錯的技巧。
有人可能會問,如何在ZBrush中實現稍微半透明的外觀(就是部分腿和手臂透光的地方)呢?Benjamin Leitgeb的做法是,使用polypaint給這些區域賦予另一種顏色。
最后,導出高分辨率模型,然后在3ds max中進行快速渲染。
好了,ZBrush軟件如何雕刻布料和衣服上的褶皺?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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