ZBrush用投影大師繪制紋理有什么方法?
ZBrush中怎樣使用投影大師繪制紋理? ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush中怎樣使用投影大師繪制紋理?
ZBrush中常使用 投影大師繪制紋理,投影大師屬于投影的基本紋理系統,用戶將它們的模型“投下”到畫布,接著繪制,最后再從畫布拾取。
關于投影大師
投影大師是ZBrush 的一個獨特功能,它允許您使用所有的2D 和2.5D 筆刷為你的模型雕刻或是繪制紋理。
怎樣工作
投影大師的概念是簡單的——當與3D 模型一起工作時激活的投影大師將把畫布上的可視部分轉化為Pixols ,你的模型在屏幕上的每一個可視點都將進行簡單的深度取樣,并且調整每個對應的Pixols 反射深度、顏色、材質等。然后模型將被從畫布上移除只留下基于Pixols ,這個過程實際上是模型在屏幕上投影的過程。
一旦你使用了投影大師做了繪制或是雕刻等等,那么修改過的Pixols 將映射到原始的模型,并且在每一個過程中將變化顏色、深度的信息。任何能夠使用的筆刷都將影響模型的幾何體。例如:你能使用一個關閉了RGB 的Blur 筆刷來平滑模型的粗糙部分。
投影大師通常是投影模型面向你的一面,你可以在拾取模后在略微轉動模型的其他部分繼續投影,這樣可以讓你轉移最大數量的細節在模型和畫布Pixols 之間。
使用投影大師
要使用投影大師可以按下Projection Master 按鈕,或者是按下鍵盤上的G 鍵,一旦完成了在投影大師里的繪制,你可以再次使用相同的操作退出投影大師。
使用投影大師時將要求指定一張紋理貼圖到你的模型,如果你沒有預先分配一張貼圖,將會有提示詢問你是否要自動創建一張貼圖到模型。
當投影大師的對話框出現時模型被投影,再次出現將是拾取模型,它提供了不同的參數來控制模型和畫布之間的轉移。還提供了一些參數來控制如何轉移。
投影大師的對話框提供兩個球來顯示選擇參數的,將如何影響你模型的細節轉移。按下投影大師的對話框右下角的問號按鈕將獲得廣泛的聯機幫助。
本期的ZBrush中怎樣使用投影大師繪制紋理?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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