ZBrush雕刻逼真的布料有哪些方法?
ZBrush如何雕刻逼真的布料?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!今天主要給大家介紹一種在ZBrush3D圖形繪制軟件中創建特定類型的布料的技巧,這種方法簡單卻非常強大。
我們今天所要講的技巧可能不是實現復雜的服裝設計最有效的方法,但確實是測試和制作復雜形狀作為起點的快方法。你可以進一步完善,將這種技巧與其他ZBrush流程相結合,創建更加有趣的布料:
首先,我們先快速看看接下來要使用的主要工具和ZBrush功能:
Bridge Curve筆刷
Masking
ZRemesher
ZModeler筆刷
同一個subtool里需要有兩個活動對象,這兩個對象可以是任何東西。
這兩個對象不管放在哪里都沒有關系,只要(理想上)兩者之間有點距離就行。
同時還要確保你的對象里沒有任何遮罩或細分層級,如果有,清除遮罩,并在進行下一步操作之前刪除細分層級。
接下來要發揮Bridge Curve筆刷的作用了,我們將使用它通過橋接那兩個對象來創建布料。
選擇Bridge Curve筆刷(快捷鍵“BCV”),在其中一個對象上畫一條閉合曲線,創建布料的兩端,在這里,每一根曲線就是“邊界”或者該布料的“邊緣”,要確保你畫的曲線面向另一個對象。
可以從底部或頂部開始,我們這里是先創建頂部的曲線,因為頂部相對來說簡單一點。
現在,其中一個對象上已經有了第一條曲線,接下來可以在另一個對象上畫第二條曲線了。創建好第二條曲線之后,一松開“click”ZBrush便會將這兩條曲線橋接在一起。
讓網格可用
現在,我們需要分離并清除剛剛創建好的網格,你會發現當你畫第二條曲線創建橋接的時候,ZBrush會自動遮罩住兩個對象,這時候就需要分離被遮罩的點(或者未被遮罩的點—結果一樣)。在subtool面板里,“Split”下面點擊“Split Masked Points”按鈕,這將會在一個subtool里提供給我們“結構對象”(球體),并在另一個subtool里提供給我們布料。
現在可以開始使用布料筆刷雕刻細節了,但有時有點厚度可能會更好點,因此我們要做的第一件事就是使用ZRemesher創建一個比較清晰的拓撲。
ZRemesher過程的多邊形數量取決于你自己,但建議少一點,這樣最終的網格才更容易操作。記住現在只是創建基礎布料,細節和褶皺部分可以不用過多考慮。
給布料提供厚度
選擇Zmodeller筆刷(BZM),懸停在一個單面上,然后按空格鍵,確保已經選擇“Qmesh”作為動作,“All polygons”作為目標,點擊任一一面然后拖動,創建厚度。
記住如果多邊形數量過多,這個過程將非常緩慢,這也是建議大家在Zremeshing的時候保持多邊形數量較低的另一個原因。
讓布料變得有趣
相信大家已經知道了大概的工作流程和工具,現在可以進行下一步了,基礎網格有了之后,接下來可以使用其他ZBrush流程實現更加復雜的東西。
比如,我們用兩個平面替代之前用作為“結構對象”的球體:
在每個平鋪上畫不規則的形狀遮罩:
要從平面里“剪出”遮罩,就要使用擠出功能(Tool > Subtool > Extract),厚度設置為0,不要忘了點擊Accept完成操作。
沿這些對象的邊緣手動創建曲線可能非常耗時,幸運的是我們可以使用Frame mesh (在stroke > Curve功能下面)沿著對象邊緣創建曲線。
選擇CurveBridge筆刷,點擊曲線關閉曲線,這樣看起來更加有趣,看起來像是裙子布料或者桌布,接下來只要遵循之前講過的步驟分離并清除網格,給布料一些厚度。
現在我們已經有了像樣的基礎網格,可以開始添加褶皺并進行移動了。
完成!
為方便大家保存或添加到自己的Pinterest作為參考,給大家匯總了整個工作流程:
步驟分別為:結構對象、橋接曲線、分離被遮罩的點、ZRemesher(多邊形數量較低)、ZModeler厚度以及細節。
好了,ZBrush如何雕刻逼真的布料,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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