用ZBrush建模人物肖像的經驗分享
用ZBrush制作人物肖像的經驗分享,ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,用ZBrush制作人物肖像的經驗分享。
建模
首先,需要關于ZBrush做一些簡單的說明。隨著經驗的累積,我覺得每個藝術家都有自己獨特的一套基本筆刷、Alpha和材質。就我個人而言,常用的是ClayTubes,然后混用Spolish和TrimDynamic塑形。在整個制作過程中我最主要的幾個筆刷是ClayTubes、Standard、Dam Standard、Inflate和Magnify。Dam Standard主要用于皺紋和其他細節部分的雕刻,Magnify則用在調整均勻的飽滿度。
Polypaint
在Alpha的幫助下,我習慣在有紋理貼圖的模型上手動繪制所有的東西(主要是血管和斑點)。當我決定采用一部分照片作為紋理貼圖時,我通常都是非常輕的,并且始終結合Alpha。
另外,大量的使用照片可以使作品的可預見性更高,以我看來面部的顏色輕微的增加一些色素沉淀,這樣可以肖像在某種程度上與眾不同和更有表現力。眼睛周圍的紋理至關重要,還有靜脈血管、毛細血管、眼窩、臉頰和鼻子的色素沉著,還有下巴和額頭。
材質:QuadShaders
皮膚,對于QuadShaders的使用我個人有一個非常好的控制方法,就是僅僅通過BPR渲染一次通道找到想要實現的效果。
漫反射著色器是著色器S1,請仔細觀察Anisotropic Diffuse and the Anisotropic Specular兩個著色器。
S2是眼線上微紅的輪廓效果。用Inner Blend and Outer Blend和Fresnel Factor幾個滑動條來調整和測試,直到滿意為止,注意仔細觀察Mixer設置。
S3是高光著色器。為了更好的測試,我關閉了Diffuse shader,Anisotropic Specular,實現的是光暈擴散效果。注意看下圖中的S3設置,其中Mixer部分被設置為Screen,同時后面的Black按鈕被激活,這樣做的目的是為了讓模型不至于顯得過于蒼白。
S4是SSS材質,除了Outer Blend,其他注意細看Mixer。
這里共有3個選項:Shadow、AO和Vibrant Shadows and AO,著色器的每一個地方都有不同的設置。
眼睛
這里再次用到了QuadShaders,一些紋理貼圖是在Photoshop中制作的,另一些則是在ZBrush中。
Clay
Clay材質是一樣的。大家可以加深體會。
BPR Filters
vBPR Filters是非常便捷的圖像編輯工具。你可以對噪點模糊、顏色校正,還有很多其他的過濾器,就像Photoshop一樣都可以做到,在下面你可以看到我的一些設置。
好了,用ZBrush制作人物肖像的經驗分享,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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