游戲低模角色是怎么制作的?
游戲低模角色是怎么制作的?要說現(xiàn)在什么行業(yè)最有前景,那么一定非游戲行業(yè)莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位。畢竟一部優(yōu)秀的游戲作品都離不開背后團(tuán)隊(duì)技術(shù)的支持。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:游戲低模角色是怎么制作的?
游戲低模角色是怎么制作的?
第一步:原畫角色設(shè)計(jì)任何角色都需要概念設(shè)計(jì)師給出一個平面的角色概念設(shè)計(jì),能夠表現(xiàn)出角色的體形、特征、大致的性格。
第二步:中模制作在次世代游戲的模型制作過程中,首先會用常規(guī)的3D軟件,如3Ds MAX或MAYA制作一個中等面數(shù)的模型,簡稱“中模”。
第三步:高模制作接下來,在中模的基礎(chǔ)上,美術(shù)師需要運(yùn)用一些高模制作的特定軟件,如ZBURSH,MUDBOX等,盡可能的把模型上的關(guān)鍵細(xì)節(jié)都雕刻的非常豐富,讓其盡可能的逼真、細(xì)致的突顯出來。在這一步驟中,特別要注意大的主次關(guān)系的分布,比如頭部要注重雕刻面部的細(xì)節(jié),而不是后腦勺的細(xì)節(jié)。
第四步:低模制作隨后,我們?nèi)耘f要在中模的基礎(chǔ)上工作,這一次是減少面數(shù),來制作出用于最后渲染的低面數(shù)的模型。
第五步:烘焙NORMAL模型制作完畢后,就要合理的分布UV圖,然后利用類似MAX或MAYA這樣的常規(guī)3D軟件來烘焙高精度的NORMAL貼圖。
第六步:貼圖繪制這是游戲角色制作中關(guān)鍵的一步。首先,我們要根據(jù)游戲風(fēng)格選擇合適的貼圖素材,從而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR貼圖。
第七步:骨骼綁定模型貼圖都準(zhǔn)備好以后,就可以進(jìn)行骨骼綁定來做測試了。
第八步:動畫調(diào)節(jié)這里我們需要一些人體解剖學(xué)、骨骼學(xué)、生物學(xué)的知識。我們要注意骨骼的名稱,確保骨骼父子關(guān)系的清晰合理性。
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