新手如何學習次世代?
新手如何學習次世代?這是我這幾年被學生和同行問過最多的問題,在游戲行業技術逐步更新換代的過程中,次世代這個詞被越來越多的提起來了,要回答如何學習次世代,先要跟大家解釋什么是次世代。
“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。次世代”是由日語原字“次世代”進入中國而來。看字面上意思就是“下一代”游戲。和傳統游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發技術融入到現代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數據量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,如果你是零基礎準備建模這行業的話,首先你要先了解一下幾點:
一、3D建模工作崗位
要是想從事3D建模,其中還有很工作崗位的。角色模型制作是較與場景模型制作,吃香很多,并且薪資更高。
3D建模是一個總稱,在我們公司的項目上,3D建模分為:3D低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。
1、什么是3D低模手繪?
3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
這里的3D模型只需要制作低模(面數少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。
2、什么是次世代高模?
次世代是個舶來語,“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。
次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果。模型面數比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;
次世代制作流程:
1.根據二維原畫設定制作中模
2. 導進ZB進行高模雕刻;
3. 拓補低模(即在游戲中的模型);
4. 展分UV;
5. 烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);
6. 繪制貼圖;
7. 引擎中調整。
二、我是零基礎,我選3D手繪低模還是次世代高模呢?
1、這兩個專業都屬于游戲美術的范疇,所以美術基礎是同樣重要的,是基礎中的基礎。零基礎的同學這兩個專業都可以報名哈,因為我們為零基礎的同學開設了一個月預科班基礎課程,會上美術基礎和軟件基礎,預科班合格后再進入到專業課的學習。
2、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學3D手繪低模,如果你更喜歡做出精致的模型,可以學次世代;
3、3D手繪低模仍然是一些主流游戲制作的方式,次世代是游戲發展的方向和趨勢。目前大型游戲廠商才會出次世代的游戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的制作時間和周期都比較長。
4、如果你真的是糾結,那就手繪3D建模,因為這個專業會大大提高你的模型制作能力和美術繪制能力,如果以后你要轉次世代,只要熟悉ZB軟件,模型的結構或者比例準確在低模階段你就有所積累,貼圖就更不用說了。我們公司第一批次世代的員工,也是從手繪低模轉過來的。
5、不管什么高模低模貼圖,都不要管,你就說你喜歡哪個游戲,是手繪風格還是次世代,做自己喜歡的,總不會有錯。。。
三、3D角色和3D 場景之間,選哪一個好一點呢?
1、看難點:3D場景入門簡單,精通難;3D角色入門難,精通簡單;
2、看職業生涯規劃:3D場景是要團隊協作才能完成大的場景的制作任務,所以需要溝通能力,協調能力,組織安排能力,更容易往主管,經理等管理方向發展。3D角色一個人就可以完成自己的一個角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往資深美術設計師,主美方向發展。
3、看性格:如果性格外向,喜歡溝通協調配合,適合3D場景;如果性格稍微內向,喜歡沉浸在自己的世界做自己的事情,比較適合3D角色。
4、看個人愛好:有人喜歡場景的大氣磅礴,有人喜歡角色boss的霸氣;
5、看美術基礎:零基礎的話,可以先從場景入手學習,美術基礎和人體結構比較好,可以學3D角色。
如果你需要好的學習環境,好的學習資源,這里歡迎每一位熱愛游戲動漫模型的小伙伴,次世代3D建模學習聚集地,歡迎加入交流學習Q裙:⑤⑤⑨③⑦⑥⑤⑦⑦
現在游戲行業經過洗牌,入行門檻已經陡然增加,跟幾年前行情完全不同,新手是不那么容易進來的,本來嘛,游戲美術,就是要練,提升,是要努力進步的,但是你進步了,就能升上去,一分努力一份收獲,比人際交往逼死人的國企總要好一些吧。
雖然不同公司對美術師的職級定義有所不同,但廣泛的說,整個業內模糊的分出了三個層次,初級,中極,高級,高級以上是極少數的存在,工作都很久了,所以不好形容那么層次,叫資深,叫主美,叫首席,叫總監什么什么的,離我們太遠,所以先說前三個。
初級就是進步最快的時候,我在初級美術生涯的頭一年就有三倍以上的技術進步,當然主要得益于當時工作都是網易的外包,項目質量是上乘,更容易鍛煉人。很多初級美術師工作經驗超過一年半之后,在成都的待遇都是3500-4000左右,大部分人在初級都是兩年左右畢業,有天賦的一年,我自己用20個月上到中級。
中級美術,是大公司的最主要員工群體,也是初創公司最想要的員工,上下差異各有不同,中級里面時間短的,負責的就是復雜的單個模型或者角色,或者在場景任務里同時負責好幾個貼圖共用模型的處理,而在中級層次做了兩年以上,總行業經驗超過四年的,已經做過很多任務,基本上就可以帶項目了,意思就是,該帶小弟了,這種人我個人形容為“中級上層”,以完美為例,中級上層都會管理三四個初級美術師加一個剛升上中級的員工,去統籌項目,當然也有很重要的項目直接整個團隊都是中級美術師的特殊隊伍。同樣的,這個層次待遇差異也大,有的公司新晉升中級美術是4500,有好的公司中級美術待遇可能是7000或許更多。
高級美術,是晉升門檻很大的群體,有天賦的人可能三年經驗就升上高級,也有天賦一般的,已經八年經驗,帶項目也四年了,但依舊沒升到高級,這就是界定真正能力的標桿,我上家辭職的公司,里面的人事經理曾經有六年的游戲原畫經驗,按說干了六年人應該是任何同行都想挖的人,但此人可能是沒升上高級美術,然后放棄了美術行業進了人事行業,就是因為這個人我才辭職的,每次日常事物跟我對話都傲慢的一比,動不動拿六年原畫經歷當作優越感壓我,叫我很不爽,你都放棄了美術行業的人,連教訓新手的資格都沒有,還教訓我?天天跟你見面讓我工都煩,所以別的公司加了錢挖我的時候,我立刻就走了,沒有交接一個月,我拼著放棄當月工資,馬上就離開了。
同時也說明,往上增加實力升到高級,有多么困難!所以有的人,在工作一定時間后,暫時退出職業界,去用幾個月到一年自費進行二次培訓,但教課的都是業內皆知的傳說中的神級存在,用什么級別都難以定位的美術神,這種人我不叫美術師,我叫美術神。美術神不是任何公司的員工,他們只會帶著工作室團隊跟公司合作,他們能賺多少錢對我來說是個永遠的謎團,哪天他們有心情開個培訓,報名的瞬間就會擠爆網站。在美術神的手里學習了一個流程,真有可能使自身進步巨大,重返美術圈的時候,薪水也會劇烈增加。
高級美術的辨識度很高,在大部分公司,誰的桌子上有兩個屏幕,這個人就是高級美術,或者是中級美術里最好的人。待遇上也千差萬別,有的公司高級美術是8000,有的可能15000還多,主要是不同公司定義不同,高級美術的深度職業發展也截然不同,我也不全清楚,不過我想上高級美術估計還要兩年,到那時候我就知道了。
最好的美術師崗位是哪里,很難說,不過成都騰訊肯定是很多人都想去的,我沒記錯的話,農藥的美術師隊伍就是成都騰訊的,待遇也相當高,當然門檻也高,說是要五年經驗,并且有參與三個上市項目,想去的騷年,努力吧。
四、如何有效地學會建模?
作為初學者,應該有決心學好這個軟件,并做好了投入大量時間和精力去學習的準備,這是最重要的。首先我們要清楚建模運用的軟件有哪些?然后該怎么學習才好?
次世代建模多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作,建議先學習maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學習其他的大量地軟件。
而傳統建模在軟件學習上要求沒有次世代那么高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學maya,而且工作后也不需要學習更多的軟件。
第一點:有很多朋友,可能覺得自己的基礎還可以,不需要再去學基礎的東西,但是你不能出圖,或者說出圖不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技術不夠扎實,知識點非常零碎導致的。那你可以在跟師傅學的過程中,查漏補缺,梳理你目前的知識技能,進行鞏固。
第二點:給自學的朋友們,學3DMAX,可以說不管學什么,自我約束能力是很大的考驗。3DMAX就這個軟件來說,是有一定的難點的。所以很多自學的朋友,在一定的時間往往就可以放棄了。為什么呢!可能大家就在想原因了。
四:3D建模師有年齡限制嗎?會因為年齡而失業嗎?
從事3D建模行業,什么年齡最適合?自身現在的年齡到底還要不要選擇學習建模?一般要問這種問題的,大多是工作了幾年想轉行的小伙伴。他們想換個行業工作,可是又不知道自己還能不能做出成就,年齡要是過大,精力反應就比不上年輕人了,甚至會面臨失業的風險。那么多大年齡才最適合從事建模呢?年齡過大會不會被建模行業淘汰呢?小編今天就給大家說說建模行業到底有沒有年齡限制,何種年齡段才最適合從事這個工作。
學建模什么時候都不算晚。
活到老,學到老。真的要學習的時候任何時候都可以學習,什么時候都不算晚。建模也是一樣,重點是你把建模學到能找工作的程度要多久?你現在的年齡多大了?還有支撐你重頭再來的勇氣嘛?梁靜茹都提供不起了。
一般培訓機構都是以30歲左右為一個上限,如果你年紀上了30歲了,抱歉,他們是不收你這個學生的。如果你30歲經驗豐富,那會有公司搶著要你,但是你30歲零基礎想轉行建模,那是很困難的。
因為建模行業并不是只要考慮興趣和天賦兩個要素的,考慮還有經濟、興趣、行業發展、時間、精力等等。如果你絲毫不懂3D建模設計,只是因為別人說了這個行業工資高你就想轉行,那我還是勸你別折騰了,你拼不過二十出頭的年輕人的。
學習建模其實不太難,選一個靠譜的培訓班,努力學習半年左右就能學會。現在建模培訓班的學費在1w左右,1w換一個永久的技能點,不是很值得嘛
真正難的是工作之后的薪資提升,除非你技術提升得特別快,否則一年提升的薪資很有限。
說句實話別往心里去,年紀真不小了很多東西不是那么簡單,生活不易,如果你真的做好了準備,那支持你,加油!
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