究竟學(xué)UE4好還是U3D好?
到底學(xué)UE4好還是U3D好?這個(gè)問(wèn)題,我相信很多想學(xué)習(xí)的小伙伴都有這個(gè)疑問(wèn),那么到底是學(xué)習(xí)UE4軟件好呢還是U3D軟件好呢,今天小編就為大家整理了一下UE4軟件和U3D軟件的區(qū)別,希望在學(xué)習(xí)的道路上可以幫到大家。以下就是學(xué)UE4好還是U3D好的內(nèi)容啦。
U3D:Unity 3D的簡(jiǎn)稱,用于讓開(kāi)發(fā)者輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲,建筑可視化,實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。
UE4:Unreal Engine4的簡(jiǎn)稱,是由游戲開(kāi)發(fā)者制作并供游戲開(kāi)發(fā)者使用的一整套游戲開(kāi)發(fā)工具。還可以用于開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)3D電影,培訓(xùn)模式以及可視化程序等,發(fā)布平臺(tái)包含現(xiàn)在和未來(lái)的移動(dòng)設(shè)備。
UE4
UE4相對(duì)U3D的主要劣勢(shì),是它對(duì)于Mobile的覆蓋面積并不想U(xiǎn)nity那么廣泛。UE4要想比U3D要晚一些,國(guó)外比較流行U3D,加上之前手內(nèi)存和CPU的限制,導(dǎo)致很多UE4的優(yōu)點(diǎn)無(wú)法發(fā)揮在Mobile上,所以UE4一直在國(guó)內(nèi)火不起來(lái)。
但現(xiàn)在不一樣啦,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展、設(shè)備的更新?lián)Q代,以及手游的火爆,UE4的優(yōu)勢(shì)明顯要優(yōu)于U3D,就應(yīng)用率這一點(diǎn)就足夠說(shuō)明了,U3D一直處于下滑趨勢(shì),而UE4卻是穩(wěn)步上升的態(tài)勢(shì)。
UE4相對(duì)U3D的優(yōu)勢(shì)比較明顯的在于畫(huà)面表現(xiàn)、內(nèi)建工具的完整性以及在相對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景下的運(yùn)行效率。對(duì)于需要更好的畫(huà)面來(lái)呈現(xiàn)沉浸感,并且又需要更好的性能(更高的幀數(shù))來(lái)減少延遲的VR,UE4做了相當(dāng)多的改進(jìn),并且也在持續(xù)做更多的優(yōu)化和相關(guān)的功能。
UE4和U3D的主要區(qū)別:
1、U3D學(xué)習(xí)起來(lái)比UE4簡(jiǎn)單,短期培訓(xùn)就可以上手進(jìn)行開(kāi)發(fā),而UE4則需要幾個(gè)月甚至一年,另外U3D的教材多,UE4目前還沒(méi)有中文教材;
2、U3D安裝方便,運(yùn)行占內(nèi)存小,UE4對(duì)硬件要求比較高,很容易無(wú)法安裝或使用;
3、開(kāi)發(fā)成本U3D更低,UE4引擎需要付費(fèi);
4、U3D發(fā)布容量小,兼容性高,更適合發(fā)布手游類游戲;
5、U3D的引擎功能沒(méi)有UE4強(qiáng)大;
6、U3D項(xiàng)目管理麻煩,團(tuán)隊(duì)工作時(shí)需要精密的溝通和布置;
7、U3D需要的開(kāi)發(fā)程序員的要求沒(méi)有UE4高,UE4的開(kāi)發(fā)程序員需要精通C 語(yǔ)言;
8、U3D的更新沒(méi)有UE4快,所以在效果渲染上面還是UE4更為突出;
9、U3D的開(kāi)發(fā)是基于模擬器的,非常吃機(jī)器內(nèi)存;
10、目前國(guó)內(nèi)還是用U3D開(kāi)發(fā)游戲的比較多,因?yàn)槌杀镜?,?duì)開(kāi)發(fā)人員要求的也低。
基于UE4和U3D的區(qū)別,UE4雖然成品效果好于U3D,且比較適用于大型的3D項(xiàng)目,但是成本問(wèn)題以及對(duì)人才要求的高要求,目前用U3D開(kāi)發(fā)游戲仍是市場(chǎng)的主流趨勢(shì),但是就更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展來(lái)說(shuō),UE4依舊有良好發(fā)展的潛能。至于怎么選擇,要看你自己的興趣愛(ài)好更偏向哪一方,不管是UE4還是U3D都是很不錯(cuò)。
最后我想說(shuō)的是,不管你將來(lái)從事哪個(gè)引擎方面的工作,如果你想在行業(yè)走的長(zhǎng)遠(yuǎn),做一個(gè)精英而不是代碼農(nóng)民的話,不要拘泥于某個(gè)引擎,引擎只是工具,空閑時(shí)間多去看看引擎底層是怎么實(shí)現(xiàn)的,學(xué)習(xí)那些巨人的思想,了解那些先進(jìn)的游戲技術(shù),提升自己的能力,而不要依賴于某個(gè)工具,這樣就算換個(gè)引擎也照樣得心應(yīng)手。
本期的到底學(xué)UE4好還是U3D好?就分享到這里啦,不管是UE4還是U3D都是很不錯(cuò)。在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喔。

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