3D建模師的晉升路線是什么?
3D建模師的晉升路線是什么?3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3D建模師的晉升路線是什么?
3D建模師的晉升路線是什么?
3D建模師晉升路線
外包—實習生—初級建模—中級建模—高級建模—組長—美術經理—合伙人。
研發—實習生—初級建模—高級建模—資深建模—組長—主美—美術總監—制作人。
以上供參考,總之建模還有發展的,總比一成不變的工作好。總體來說研發公司比外包公司好。研發公司工資看技術能力了,一般在6k-8k左右起薪,一個月7k+底薪加公司提成加接私活,一個月妥妥的25k。這個看自己平時有多努力去提升技能。行業需求僅從三維建模來說,有幾個行業大量需求這個技術:娛樂行業,建筑行業,工業行業,藝術行業和廣告行業。娛樂行業比如游戲和影視,這個差別很大,跟人的能力、項目的預算還有盈利直接相關,工作年限差不多的話,有可能因為各種原因收入能差一位數。建筑行業主要是CAD圖紙還原能力,這種建筑類建模主要應用在建筑表現方面,需求量不很大,但是需要比較好的數學能力,因為這類建模基本上是靠數學參數進行建造。工業行業這個跟建筑行業類似,PRO/E或者犀牛這樣的工業nurbs模型比較多,主要是針對汽車、產品設計這類的,除了模型師要有比較好的數學能力外,還需要有三維想象能力,尤其是對結構之類的想象力要比較好。藝術行業主要是珠寶、建筑雕塑之類。廣告行業服務于其他行業,需要能力要比較全面,工具要會的比較多,主要是經常處理甲方帶來的模型文件進行二次創作,大多數給到的都是成品模型文件。
建模行業不能只看局部,只看有人吐槽工資有多低,上班有多累,其實也要看看建模大佬一個月收入多少。而且建模行業是看技術吃飯的,技術好工資自然也高,有句話叫:水漲船自然高,沒有那個行業不帶負面消息的。如果是單純三維建模,技術不是特別牛,也不包括渲染以及燈光材質等,可能前途不是特別光明,只能局限于團隊合作這一塊,因為只是項目流程中的一項。但參與項目的人,一般也不會只懂建模。三維的優勢就體現在,可以從更多角度來展示產品細節或者是由不同燈光營造出各種風格,很多廣告都是由三維制作而成,而不是認為的技術拍攝。例如電影里面,汽車翻轉、爆炸,人類肢體、特異功能,甚至是人物臉部特寫,都可以用三維實現。前提是功底要足夠扎實。三維涉及到很多細節劃分,如廣告行業、影視行業乃至于傳統行業。以后只會越來越普及,比如化妝品行業,也就是俗稱的產品類項目,用三維非常容易實現,但是需要創作者有很高的光影效果審美能力和審美意識。
理性思考,得出自己的判斷。不被他人說法左右。每個行業里都會有混的好的人和混的不好的人。混的好的人,這個職業可能改變了人生軌跡,升職加薪迎娶白富美,得到了原本無法得到的人生價值,那么這類人自然會認為這個行業特別棒。反之,針對混的不好的人,他每天加班到很晚,可能周末也要加班,到手的薪水少得可憐,如果活干的不好還會被老板和領導批評,每天負能量杠杠的,這類人自然要去網上抒發不爽,把一切得不順心都歸咎于行業不行了。行業本身不那么糟糕,糟糕的或許是人。21世紀的今天,在高度發達的城市生活中,已經不會有是金子無法發光的事情,如果因自己的不得志而牢騷滿腹,因為每天加班錢少而咒罵老板,不妨反思,自己究竟是不是金子?
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那本期關于3D建模師的晉升路線是什么?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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