3Dmax中布爾運(yùn)算應(yīng)該如何使用?
3Dmax中布爾運(yùn)算該如何使用?今天小編就和大家講解一下關(guān)于3Dmax軟件的實(shí)用知識(shí)點(diǎn)之布爾運(yùn)算,布爾運(yùn)算可以用來(lái)相加或相減兩個(gè)物體之間的關(guān)系的一種算法。以下內(nèi)容就是3Dmax中布爾運(yùn)算該如何使用?方法簡(jiǎn)單易懂,但愿你未來(lái)的項(xiàng)目中有所借鑒。
3Dmax中布爾運(yùn)算的方法/步驟如下:
1.打開3dmax2010軟件,在透視圖上繪制一個(gè)長(zhǎng)方體和圓柱體。
2.選擇右邊工具欄 標(biāo)準(zhǔn)基本體的下拉列表中的 復(fù)合對(duì)象 選項(xiàng)。
3.在復(fù)合對(duì)象下選擇 布爾命令。
4.用移動(dòng)工具將圓柱體移到長(zhǎng)方體的上方。
5.點(diǎn)擊拾取操作對(duì)象B,在用鼠標(biāo)選擇長(zhǎng)方體,結(jié)果如下。
注意事項(xiàng)
注意:使用布爾運(yùn)算的時(shí)候,一定要先選中一個(gè)對(duì)象,再拾取另外一個(gè)對(duì)象。布爾運(yùn)算有相加,想減的功能。
本期的3Dmax中布爾運(yùn)算該如何使用?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單,快快動(dòng)手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喔。

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