c4d教程:如何做出星空材質及水面材質的建模?
2021-04-27
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c4d教程:如何做出星空材質及水面材質的建模?在C4D里面材質球真的是非常重要的一個環節,建模可以靠時間來積累,而材質球和渲染真的需要靠經驗以及對材質的理解和細節的把控了,下面就來說說c4d教程:如何做出星空材質及水面材質的建模?大家共同學習進步。
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 新建一個地面
- 長按立方體,新建一個平面,寬度和高度都改為4410;坐標Z改為411
3、
- 選擇一個合適的角度,添加攝像機,鎖定
- 新建一個材質球,命名為星空
- 顏色里,紋理添加表面-星空
- 勾選發光
- 勾選Alpha,紋理添加表面-星空
4、
- 新建一個材質球,命名為水面
- 勾選透明,顏色模式改為HSV,H改為0,S改為37,V改為97
- 反射里,添加一層Beckmann
- 凹凸里,強度改為100,紋理添加噪波;點擊噪波,噪波改為FBM,全局縮放改為850
5、
- 新建一個燈光
- 坐標Y改為360
- 常規里,顏色模式改為HSV,H改為0,S改為33,V改為100;投影改為陰影貼圖(軟陰影),可見燈光改為正向測定體積
- 細節里,衰減改為平方倒數(物理精通),半徑改為350
- 可見里,外部距離改為742
- 噪波里,噪波改為兩者,類型改為波狀湍流
6、
- 長按立方體,新建一個球體
- 長按扭曲,新建一個置換,放到球體下方
- 點擊置換,著色里,將著色器改為噪波;對象里,強度改為-479,高度改為15
- 新建一個細分曲面,將球體放到細分曲面下方
- 復制4個球體,修改對象里的強度和球體參數,放到不同的位置上
7、
- 新建一個材質球,命名為巖石
- 在網上素材拖到材質球紋理(或者延續用我們昨天文章的材質球也行)
- 最后再創建一個自己喜歡的模型,將模型移動到燈光光源后面處
- 渲染設置里,輸出里,將寬度改為1980*1020像素;效果添加全局光照和環境吸收
c4d教程:如何做出星空材質及水面材質的建模?今天的知識點是水面材質和星空材質,而巖石材質則是需要貼圖才行,調節難度不大,建模過程也非常的簡單,希望大家都自己動手試試,自己做一遍才是真的學會了,對3d建模感興趣的小伙伴們,給大家推薦繪學霸線下課程:3D模型大師班,不妨去繪學霸官網詳細了解。

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