Maya附加到多邊形到底如何使用?
2021-04-29
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Maya附加到多邊形到底怎么用?對(duì)于從事影視行業(yè)工作的小伙伴來說,特別是3D動(dòng)畫制作,通常會(huì)使用Maya軟件來進(jìn)行 三維模型的創(chuàng)建。那么,今天小編就和大家分享一下Maya附加到多邊形的使用方法,方法簡(jiǎn)單易懂,但愿你未來的項(xiàng)目中有所借鑒。
1、我們點(diǎn)擊箭頭所指的圖標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)球體。
2、鼠標(biāo)右鍵按住剛創(chuàng)建的球體。
3、在彈出菜單中選擇面。
4、按住鍵盤shift,鼠標(biāo)左鍵依次選中三個(gè)面,按下刪除鍵delete。
5、打開網(wǎng)格工具選項(xiàng)。
6、選中附加到多邊形。
7、鼠標(biāo)左鍵依次點(diǎn)擊箭頭所指的兩條邊。
8、這時(shí)需要填補(bǔ)的面將會(huì)顯示為粉紅色,按下鍵盤的回車鍵。
9、這樣剛剛說選中的面就被填補(bǔ)了。
10、按下鍵盤的G,鼠標(biāo)左鍵同樣點(diǎn)擊想要填補(bǔ)的面上下兩條邊,然后顯示為粉紅色 時(shí)候,再按回車鍵。
11、以此類推,我們按照該方法將可以填補(bǔ)球體上所有被挖空的面。
本期的Maya附加到多邊形到底怎么用?就分享結(jié)束啦,想學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸查看更多教程素材。在這里,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學(xué)霸。

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