3dsmax和maya的這些區(qū)別你知道嗎?
3dsmax和maya的這些區(qū)別你知道嗎?3D模型設計作為當下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3dsmax和maya的這些區(qū)別你知道嗎?
3dsmax和maya的這些區(qū)別你知道嗎?
又再次重提MAX和MAYA區(qū)別,我不得不吐個槽了:02年開始,這個誰比誰更牛的經(jīng)典問題就出現(xiàn)在當時少數(shù)國內幾個知名CG論壇里,天天有人因為MAYA和MAX誰更牛X而掙的面紅耳赤,直到自動桌收購了ALIAS,買下了MAYA,這類無知的爭論就少了下來。
三維軟件終究是一種工具,它是工業(yè)化生產(chǎn)下不斷進化、細化和改變的產(chǎn)物,隨著數(shù)字娛樂技術業(yè)的老大自動桌收購了越來越多的公司(其地位有點類似MS了,跟ADOBE分庭抗爭兩大市場,形成良好的互補互動),當年能做到三分天下的MAX,MAYA和XSI現(xiàn)在都是一家人了,元芳,你怎么看?
隨著這些年收購軟件不斷深化和改良,這三個軟件外表上的區(qū)別越來越少,但是針對的功能卻越來越明細:在影視工業(yè)領域,MAYA絕對是強勢的,因為其開放的接口和自由度更高的平臺化移植可以做到在win,linux和OSX上完美運行(皮克斯啦,DD啊,光魔啦的MAYA都是定制版的,因為都是跑在他們這些公司自己的LINUX平臺上),從某種角度講,早期玩MAYA的人更有種geek的感覺(老MAYA用戶最有體會,當年破解和激活MAYA就挺費腦子的),關鍵在于MAYA更適合群體化作業(yè),每一個MAYA使用者在團隊都可以作為流水線上的工序完美的上下結合,更適合影視業(yè)這樣大規(guī)模生產(chǎn)的需求。
而隨著這幾年數(shù)字游戲娛樂的興起,max也越來越往這方面發(fā)展了,尤其是MAX的CS(角色工作室組件),非常方便來做游戲角色的動作捕捉和調整,而自從2011版本集成了更牛B的CAT角色系統(tǒng),完全加強了這方面功能,而MAX更適合自學或者獨立制作(可能早期進入中國的MAX都是一個人完成項目的),完善、自由的插件系統(tǒng)可以完美的彌補所有不足(當年盜版盤里面可以做好幾張DVD的MAX插件包),而且目前國際上一類的游戲公司使用最多的還是MAX平臺來制作游戲。
先來說說3dsmax。
3dsmax本身的功能并不強大,但是3dsmax的優(yōu)勢卻略勝一籌,最大的優(yōu)點是有很多的插件,可以解決很多在制作項目過程中出現(xiàn)的問題。在優(yōu)勢上:
1、性價比高
2、使用者多
3、上手容易
4、簡單強大的建模,高端的渲染、逼真的三維動畫
在國內,使用3dsmax的人遠大于Maya的,關于3dsmax的論壇在國內也是相當火的。在領域上:3dsmax應用的領域有建筑設計、游戲制作、工業(yè)設計、影視動畫等等,在建筑設計、室內設計方面尤為突出。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業(yè)保障服務幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
那本期關于3dsmax和maya的這些區(qū)別你知道嗎?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網(wǎng)繪學霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟3d建模提升之門。

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