c4d教程:多邊形FX功能的使用與操作分享!
2021-05-08
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c4d教程:多邊形FX功能的使用與操作分享!多邊形FX是針對于物體的面的功能,不能用于路徑上。通過這個功能,我們可以對物體表面單獨做動畫,以及背景,通過其他功能的融合和我們的做出最后滿意的效果,下面大家一起學習教程吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按立方體,新建一個寶石,將分段改為20
- 在顯示里,改為光影著色(線條)
3、
- 長按運動圖形,新建一個多邊形FX
- 將多邊形FX放到寶石下方
- 點擊多邊形FX,長按運動圖形,效果器,新建一個隨機
- 點擊隨機,將隨機模式改為湍流,動畫速率改為0,縮放改為200
4、
- 點擊隨機,參數
- 勾選縮放和等比例縮放,將縮放改為0.45
- 點擊衰減,將形狀改為球體,尺寸都改為120
- 時間線在0幀,將偏移改為0、0、-200打上關鍵幀
- 時間線移動到20幀,將偏移改為0、0、0打上關鍵幀
- 時間線在40幀,將偏移改為0、0、200打上關鍵幀
5、
- 長按運動圖形,效果器,新建一個延遲
- 在效果器里,將強度改為73,模式改為彈簧
6、
- 長按立方體,新建一個寶石1
- 將寶石的尺寸改為75
- 新建一個材質球,改名為寶石
- 顏色和反射關閉,勾選發光,顏色模式改為HSV,H改為237,S改為95,V改為100
7、
- 新建一個材質球,改名為FX
- 將顏色和反射關閉,勾選發光,顏色模式改為HSV,H改為241,S改為92,V改為75;混合模式改為正片疊底
- 紋理改為漸變,點擊漸變,類型改為二維-四角
- 左邊顏色改為暗藍色,右邊顏色藍色
- 將材質球拖到寶石上
8、
- 長按地面,新建一個背景
- 新建一個材質球,將反射關閉
- 顏色里,紋理改為漸變,點擊漸變,類型改為二維-圓形
- 左邊改為藍色,右邊改為暗藍色;湍流改為13
- 將材質球拖到背景上
9、
- 點擊渲染設置,將幀頻改為25
- 幀范圍改為預覽范圍
- 最后導出JPEG圖片,拖入AE或者PS,導出GIF動圖就行
c4d教程:多邊形FX功能的使用與操作分享!今天教程的知識點就是多邊形FX,大家只要理解了這個功能的效果,就可以根據以前學習的知識,做出屬于自己的動畫,不只限于照搬我的。而且這個多邊形FX也很好理解,里面的整體面和部分面也不難,多試試就知道效果了,在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,那么也可以到繪學霸的官網進行在線咨詢!

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