如何利用ZBrush把球體變成頭發(fā)?
如何利用ZBrush把球體變成頭發(fā)?對(duì)于頭發(fā)的制作是多樣化的,可以用球體作為子工具,用不同筆刷進(jìn)行雕刻。還可以使用Z球轉(zhuǎn)網(wǎng)格的方式。今天小編講述一種最簡(jiǎn)單的方法,使用球體演變頭發(fā),這樣的創(chuàng)作手法更高效、更方便。ZBrush把球體變成頭發(fā)的方法/步驟如下:
1在Tool工具面板上,插入球體并在工作區(qū)拖拽鼠標(biāo)繪制,單擊“Edit”進(jìn)入編輯模式,單擊“Make PolyMesh3D”按鈕,為了方便觀察,您可以更換材質(zhì)。使用“Move [移動(dòng)]”筆刷來獲得所需的形狀,切換至“Pinch [捏擠]”筆刷,收縮模型的表面,將邊緣逐漸捏尖。
2使用“hpolish”筆刷來刷出兩側(cè)和根部的頭發(fā)部分,為了體現(xiàn)頭發(fā)質(zhì)感有軟硬變化,就用這個(gè)筆刷塑造一些稍微硬、平整一點(diǎn)的效果。使用“Inflat”筆刷讓頭發(fā)從根部開始飽滿起來,并確保它逐漸變薄。
3為了獲得其他造型,復(fù)制頭發(fā)模型改變尖端的位置,使它們翹起或垂下,可以繼續(xù)使用“Move”筆刷刷出頭發(fā)多余的分支。或者將不同的模型合并在一起之后使用DynaMesh,完成之后使用“hpolish”筆刷整理模型。
4用上面的方法來創(chuàng)建不同大小形狀的頭發(fā)模型,剩下的工作就是使用移動(dòng)/縮放/旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整模型位置,來打造更多樣的視覺效果。
5最后,將這些“頭發(fā)”模型整合一下,放在人物模型上。
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