ZBrush怎樣提高人體骨骼建模?
ZBrush怎樣提高人體骨骼建模?下集,制作醫療插圖的時候,有個全面的人體3D骨骼模型會有很大的幫助,與傳統技術相比,擁有旋轉模型,從各個角度渲染模型的技能尤為重要,還節省了大量時間。通過隱藏或剪切單個肌肉、器官和血管,它還可以用作為很多插圖的基礎,本質上是創建了不同級別的解剖,以下內容就是ZBrush提高人體骨骼建模的步驟。
1在ZBrush中擠出模型,有時你可能會發現,將模型導入到ZBrush中時,細分幾何體之后有些體積丟失了,為避免這種情況發生,可以在雕刻之前稍微擠出一點模型對象,選擇Deformation,然后使用Inflate滑動條添加少量體積。
2使用Magnet工具,在Blender中制作特定肌肉時,比如面部肌肉,可以使用Magnet工具將幾何體對齊到頭骨表面,從一個平面開始,然后在Edit模式中,將幾何體定位到頭骨上。
3擠出幾何體,頭頂將粘到骨頭表面,自動形成肌肉形狀,可以使用Solidify修改器創建需要的厚度,步驟如下:
1、在菜單欄上點擊Magnet圖標。
2、選擇Magnet圖標旁邊的Face from the Snap Element。
3、確保投影圖標是選中的。
4利用Auto Backfacemask,當模型的某些區域變得很薄的時候,比如下頜骨的冠突,雕刻的時候就很有問題了。這是因為筆刷同樣會影響你要雕刻的表面背后的幾何體,為避免發生這種情況,通??梢渣c擊打開Auto Masking,然后選擇Backfacemask,將自動遮罩住后面的幾何體,防止不必要的變形。
5將所有對象parent為空白,建模的時候,從不同的角度進行多個渲染來檢查整體形狀比較好,你可能想保持同一個地方的燈光設置并旋轉模型本身,通過將組成模型的所有對象parent為“空白”,再關鍵幀該空白,便可輕松控制整個模型的旋轉。
6按住[Shift] [A]創建一個空白,從菜單中選擇 Empty,然后選擇Plain Axis,將空白定位到模型的腳部,選中模型里的所有對象,然后按Shift—按照順序選擇空白,該空白將成為父對象。按住[Ctrl] [P],從出現的列表中選擇對象,接著可以僅使用空白移動、縮放或旋轉整個模型。
7修改模型,到這里并沒有真正完成模型呢,骨骼是一種復雜、無止境的科目,你可能要花一輩子圖解組成人體的所有系統和結構。當然了,你也有可能會犯錯,因此不斷修改模型,努力讓骨骼盡可能準確也是很重要的。
8從零開始多次完整地重建模型,不斷地添加新的骨頭、肌肉、神經和其他骨骼結構,你會發現每修改一次模型,模型的質量和準確度也隨之提高了。
以上就是ZBrush怎樣提高人體骨骼建模?希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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