ZBrush怎樣創建3D微型機械昆蟲?
ZBrush如何創建3D微型機械昆蟲?在今天的系列教程里,繼如何使用ZBrush創建3D微型機械昆蟲和如何使用ZBrush創建3D微型機械昆蟲之后,我們繼續學習如何使用ZBrush雕刻微型機械昆蟲,借助簡單的硬表面建模技術,運用ZBrush的Clip(剪切)筆刷、遮罩等功能,最終在Photoshop中完成最終圖像。
步驟1現在是時候利用Alpha制作一些有趣的細節了,我們自己來創建。作為示例我們就來創建一個鉚釘。拖出一個Sphere3D,將其轉換為Polymesh,應用拓撲遮罩,在中間留出一個小圓,進入Deformation子面板,降低未被遮罩表面的大小,得到你想要的鉚釘表面之后,進入Alpha面板,點擊GrabDoc按鈕,此時Alpha已經可以使用了,我們將結合Standard筆刷、DragDot 筆觸和強度設置為50的Zsub來使用它。
步驟2利用前面使用過的方法,我們可以創建不同的Alphas,繼續細節化模型。
步驟3模型制作好了,就可以進行著色了。我們將開始遮罩區域來區分顏色,遮罩畫好之后,進入顏色面板,點擊FillObject按鈕,注意要先打開Draw模式。
步驟4繼續添加一些深度到表面,進入Masking子面板,應用Cavity Mask,設置參數如下所示。將其反選,用黑色填充未被遮罩的表面,強度設置為15。
步驟5其余Subtools遵循相同的方法,用不同的色調和材質遮罩并繪制,后面我們將重點講解材質設置。
步驟6接下來我們通過添加一些油漆刮痕來添加表面細節,選擇TrymDinamic筆刷,結合Alpha 58,禁用Zadd和Zsub模式,打開Rgb模式。使用白色并調整其強度,在表面上畫一些Strokes來模擬磨損,也可以使用較深的顏色完成收尾工作。
步驟7接下來調整材質,針對身體和頭的顏色部分,我們將使用Basic Material 2,Diffuse、Ambient和Specular設置如下圖所示,還將添加Surface Bump紋理。導入紋理圖片作為Alpha,在Surface Bump選擇器中選中它,然后設置Canvas Bump和Canvas Bump Scale控制。
步驟8另一個要使用和調整的材質是Toy Plastic,這一次我們將彩色化它的Cavity。我們將在所有的翅膀細胞膜上使用這種材質,進入Toy Plastic的材質修改器,設置Cavity Intensity 和Cavity Colorize控制。
步驟9接下來添加膠囊。添加Sphere 3D作為新的Subtool,縮放直到它覆蓋整個模型,檢查看看背面的光觸角是否露出來。
步驟10針對膠囊,我們將使用Reflection Map材質,由于之前已經在身體上使用過,因此有必要復制一次,復制該Reflection Map材質,將其粘貼到另一個不在使用中的材質上。接著在材質修改器中,更改材質紋理選擇器的圖片。
可以在Photoshop中使用Smoke筆刷創建一張圖片,先在紋理面板里將其導入為紋理,再放到選擇器上,將Spherical滑動條調整為100。在Subtool菜單里,打開透明度圖標,然后進入Render面板,打開Transparency按鈕,調整其控制數值,點擊BPR按鈕檢查結果。
驟11現在,除了燈光,一切都準備就緒了。添加兩個白色Sun Lights(太陽光),調整如下所示。要想獲得最終的渲染效果,有必要制作兩個。第一個是Best Render,針對我們在材質上創建的效果,第二個是BPR Render。別忘記先打開Create Maps按鈕,檢查BPR配置,獲取不同的貼圖,這些在Photoshop后期處理過程中將會用到。
步驟12在Photoshop中完成最終合成。
步驟13最后,我們將渲染兩個額外的要在Photoshop中合成的燈光,首先,創建來自觸角的燈光,使用Light面板里的Placement菜單(只需點擊P按鈕,然后將光標拖到觸角上,把燈光放到觸角上),在每個觸角上放兩個Point Lights,燈光設置如下,接著渲染模型。第一個利用Best Render,第二個結合BPR Render,最后導出最終圖像。
最終渲染圖像,可以看出Best Render在翅膀材質上的效果影響以及透明材質上的煙霧紋理,希望這篇教程能夠幫助大家發掘ZBrush中的新工作流程。
好了,ZBrush如何創建3D微型機械昆蟲?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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