3Dmax和Maya有什么區別?
3Dmax和Maya有什么區別?這是新手朋友總會問的問題,或者問哪個軟件比3Dmax或者Maya更強大。等了一系列的比較題,今天我們就詳細的告訴大家有什么區別。
3Dmax和Maya有什么區別?
兩種軟件的區別
看到很多論壇或者帖子里兩者的區別太過深刻,這里就簡單說一下。
Max和maya是兩個常用的三維軟件
整個制作的思路和框架趨向于基本一致,也就是說兩個軟件都可以做出來。
讓我們以一個角色動畫為例
兩個軟件都需要建模、貼圖、綁定、動畫、渲染等流程,這在兩個軟件中都可以實現。
而且對應的板塊應用基本均衡。沒有ug這樣的軟件,建模非常精準細致。
不過渲染一般,一般都是借助3D軟件來實現。
隨著軟件獲取的深入和進步,軟件之間的差別越來越小,但軟件的功能卻越來越細化。
Maya主要用于影視動畫和工業模型制造
捉妖記(MAYA制作)
小門神(MAYA制作)
這可以從研究maya的前輩那里看出,因為MAYA最常使用動畫公司和電影公司。
影視領域是最突出的,因為瑪雅的開放界面和更高自由度的平臺移植可以在win、linux和oxs上完美工作。
當然,在項目中,可以完美實現項目之間的合作與運營,團隊之間的合作可以更好的實現,適合一些影視動畫公司的大規模制作運營。
Max主要用于游戲公司和建筑動畫。
室內渲染(MAX制作)
室內渲染(MAX制作)
隨著房地產企業的興起,建筑動畫行業應運而生。目前從市場占有率來說,做建筑動畫或者max比較常見,因為這方面比較成熟。
而且,有很多熟悉這個領域的人。所以在做建筑動畫的時候,max可以在短時間內做出更好的效果,效率更高。當然,瑪雅可以做到這一點,但這可能需要更多的時間。
大部分游戲公司(手游)用的都是max,因為游戲制作需要做的面比較少。
主要靠手繪能力,當然有些影視級別的游戲公司也會用maya,因為他們想展示更多的物體細節。
max剛進入中國的時候,一般都是自己完成所有的項目。max的優勢在于其完善免費的插件系統,可以完美彌補很多不足。
目前世界一流的游戲公司還是用max做游戲。
王者榮耀(出自騰訊)
陰陽師(出自網易)
除此之外,max是一款接近成型的工具,對于特定的行業和領域,比如建筑、游戲等,非常優化簡潔,可以直接使用。
比如像做室內渲染,沒有瑪雅渲染復雜。可以使用直接數據,快速渲染出想要的效果。
但是max要想實現復雜、難、高端的功能,需要開發各種插件來完善和彌補,所以不適合一般大型企業或者項目生產部門。
易于上手:
Max簡單一點。公司用的多是中文。
瑪雅稍微難一點。項目一般使用英語,所以建議在學習之初使用英語。
操作方面:
Max操作生硬,很多功能都很智能。
Maya操作靈活,功能碎片化,建模方便快捷。很多兩個軟件可以取長補短。
當然,軟件只是一個工具,不管你用哪個軟件,都可以展示出非常高質量的作品,最重要的是看你自己的技術和技巧!
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

ZBrush視圖切換教程!

ZBrush中DynaMesh功能介紹及使用技巧!

MAYA建模小技巧和上色渲染步驟!學起來!

Blender是什么軟件?

ZBrush中的Z球如何創建與使用

3D建模貼圖如何展UV?

C4D渲染和導出教程步驟

游戲建模的2D動畫建模軟件有哪些?

XGEN毛發篇頭發制作!
