如何使用ZBrush為模型制作衣服上的褶皺?
如何使用ZBrush為模型制作衣服上的褶皺?在ZBrush的3D空間里移動筆刷非常類似于在紙上畫畫。每個人對于布料的褶皺部分在空間里的擴展和疊加的理解當然是不同的,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維雕刻行業。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:如何使用ZBrush為模型制作衣服上的褶皺?
如何使用ZBrush為模型制作衣服上的褶皺?
這明顯比結合3ds max和ZBrush來創建相同的外觀,以完整的身體為基礎要難得多。 對于衣服基礎模型, 3ds max中所有類型的多邊形建模使用Polyboost工具,多邊形繪制subtool很適合這種類型的工作,也適合重新拓撲整個角色的結構。 以導入的中等分辨率模型為基礎,只用了幾分鐘就建模好了長袍的第一部分。盡可能將多邊形保持為四邊形,以便在雕刻包中平滑細分。
模型處理好之后,將每一個模塊導出為OBJ格式,并將它作為subtools添加到ZBrush中的主要角色模型上。 如果想在最高細分級別上制作所有細小的褶皺,就要在一開始就細分模型。 用Clay筆刷(也可以使用Move筆刷)擠出一些有趣的區域,然后增加中等分辨率級別,使用projection筆刷投射一些細節到衣服模型上。記住,要保證ZSUB是打開的,筆刷強度要很低。 盡量在垂直于視口(其他位置會造成奇怪的模型扭曲)的表面工作。
為進一步雕刻準備好材料之后,切換到最高細分級別,然后開始使用調整過的標準筆刷。修改了gravity strength選項、筆刷模式和alpha。 針對筆觸之間的平滑轉換,可以選擇使用標準粘土筆刷,這樣創建褶皺的時候,就可以或多或少地創建“自由樣式”。時不時地使用Flatten筆刷也是個不錯的技巧。
如何在ZBrush中實現稍微半透明的外觀(就是部分腿和手臂透光的地方)呢?使用polypaint給這些區域賦予另一種顏色。 最后,導出高分辨率模型,然后在3ds max中進行快速渲染。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于如何使用ZBrush為模型制作衣服上的褶皺?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

游戲場景丨6個簡單的步驟,教你制作場景模型!...

C4D干貨:OC中漸變顏色如何實現?

游戲建模中高模和低模有啥區別?

Maya阿諾德渲染器使用教程

Blender是什么軟件?

游戲《黎明殺機》中的鬼武士制作教程參考

維京人次世代模型的制作過程和思路分享!

3D貼圖繪制軟件有哪些?

3D人物建模貼圖和布線技巧!
