游戲模型和動漫哪個好看?
游戲模型和動漫哪個好看?游戲建模是指游戲內的場景、角色和道具按照比例制作設計成的物體,是設計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲模型和動漫哪個好看?
游戲模型和動漫哪個好看?
游戲模型是三維的,存在著長、寬、高
游戲模型只是單純的模型:游戲模型是什么,它是根據2D原畫,通過3D軟件構建出的一種具有長、寬、高的立體三維事物。但這既是游戲模型的特點,同時也是它的缺點。
光線→角膜→瞳孔→晶狀體(折射光線)→玻璃體(支撐、固定眼球)→視網膜(形成物像)→視神經(傳導視覺信息)→大腦視覺中樞(形成視覺)
這是視覺形成的過程,通過視覺,我們能夠分辨清物體的輪廓、形狀、大小、顏色以及細節等。而游戲模型的優點就在于能夠讓我們從質感、大小等多個方面,多個角度去更加完整地理解整個角色,讓我們覺得它是“存在的”、“真實的”。
視覺形成
梁啟超曾說過:“天下豈有圓滿之宇宙?”
一尺高的樹就會孕育樹節,一寸大的玉石也會藏匿瑕疵。世間哪有什么完美的人生,也沒有什么絕對完美的事物。也正是因為世間不存在完美的事物,所以我們才會去想象,去捏造一個趨于我們腦海中完美的事物。因此,2D原畫所展現的往往是原畫師腦海中最趨于完美的想象(當然,這得排除掉客戶的要求,或者說是客戶腦海中最趨于完美的想象),而游戲模型因為是三維結構,往往會受到一些現實因素的影響。
透視
蘇軾《題西林壁》:橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同。
這句詩本意是指從正面、側面看廬山山嶺連綿起伏、山峰聳立,從遠處、近處、高處、低處看廬山,它卻是另一幅不同的模樣。游戲模型也是如此,從正面、側面等不同的角度來看,因為受到現實中透視(透視用簡單的一句話來說就是“近大遠小”)的影響,它也會產生某些“變形”(這里的變形指的只是因為透視而產生的視覺錯覺)。
雖然原畫中也存在著透視,但原畫可以根據某些特殊的情況對透視進行一些合理的調整,使畫面看起來更美觀,更協調,而模型就做不到這一點了,這也是模型與動漫之間的一方面差距。
像素對比
當然,還有個影響較大的因素就是像素問題,一般一張原畫可以達到好幾兆,甚至十幾兆,幾十兆大小,而為了節省資源,一個游戲模型(這里指的只是手繪模型,次世代模型不在此列)算上貼圖也不過1M左右,接近數10倍多的差距,也必然會導致模型貼圖在精度這一方面上比不上動漫原畫。
終
綜上所述,游戲模型與動漫原畫本質的區別在于,我們日常所說的動漫中的某一角色往往包含著故事背景以及配樂對于該角色的增色,而游戲模型只是模型,正如一對多一樣,游戲模型沒有特定的故事背景以及恰到其分的配樂,從而就會使我們認為游戲模型對比與動漫缺少了一
,模型的確沒有動漫好看,因為現實限制了我們對于某些事物的塑造,有時候很難將想象的東西盡善盡美地展現出來。這也注定了游戲模型比不上動漫,畢竟缺少了些許特定的事物。但是模型也有它的優點 ,因為它是“現實存在的”,所以可以大量節省后期時間,共用一個模型就能完成數個任務,比如動作以及換裝等。
現有的模型可以直接調動作
所以,游戲模型的確在某些方面比不上動漫,但在有些方面也相差不遠,甚至可以說是有所超越,那究竟要怎樣評判它們之間的區別,我這里只是給了大家一個關于我自己的想法,重點還是要看大家是怎樣認為的。
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