3Dmax建模會(huì)用到哪些方法?
3Dmax建模會(huì)用到哪些方法?3DMax是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。3D Max操作簡(jiǎn)單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應(yīng)用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)計(jì)人員在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更佳的3D內(nèi)容。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來(lái)看看:3Dmax建模會(huì)用到哪些方法?
3Dmax建模會(huì)用到哪些方法?
1、旋轉(zhuǎn)建模
用于具有中心對(duì)稱的物體的造型比較簡(jiǎn)單,只需畫出對(duì)稱截面,加入(車削)修改器就可以得到三維實(shí)體。
2、Loft放樣建模
放樣是創(chuàng)建 3D 對(duì)象的重要方法之一。可以讓截面圖形跟隨路徑圖形生成模型。路徑起到指引截面圖形方向的作用,路徑最終會(huì)保留所有的截面,而所有的截面,就是一個(gè)實(shí)體模型。
也可以這樣理解:將2D(shape)物件排列于一條路徑(path)上,以此種方式連接形成3D立體物體,而2D造型指的是三維物體的截面。
例如將圓形沿著一條直線排列,最終會(huì)形成一個(gè)圓柱體,這個(gè)圓柱體就是所說(shuō)的實(shí)體模型,直線是路徑(path),而2D造型(shape)的圓形就是成形物件的截面。
3 、布爾Boolean建模方法
將兩個(gè)造型物體進(jìn)行Boolean合成以便形成一個(gè)新形狀的物體。合成的方法有并集、差集、相交和合并四種,前三種相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的并、差、交運(yùn)算。
4、多邊形poly建模
這是3DSMAX中一個(gè)重要的建模方法。這種方法主要指對(duì)多邊形的點(diǎn)、面、邊等次級(jí)對(duì)象的編輯修改,在使用多邊形建模時(shí),一般是從簡(jiǎn)入繁。簡(jiǎn)化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用渦輪光滑等命令進(jìn)行細(xì)化處理。
多邊形建模適用于構(gòu)建帶有棱角的模型,如坦克機(jī)械構(gòu)件等,也適用于構(gòu)建曲面表面變化平緩的模型。多邊形建模是一套完整的建模工藝,不是一兩個(gè)命令就能夠完成的。在多邊形建模過(guò)程中使用最多的命令
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