次世代貼圖有哪些種類?
次世代貼圖有哪些種類?如果有過接觸游戲開發(fā)引擎的朋友們對于“次時代建模”這個詞匯一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞匯,認(rèn)為這是一門很復(fù)雜很深奧的技術(shù),其實她沒有你想象中的復(fù)雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。 那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:次世代貼圖有哪些種類?
次世代貼圖有哪些種類?
為了制作準(zhǔn)確的貼圖,設(shè)計師需要執(zhí)行一個叫做UVW展開的操作,以方便后期貼圖的制作與修改。
次世代游戲貼圖是由:法線貼圖、AO貼圖、固有色貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖、透明貼圖及自發(fā)光貼圖的組合而成的一整套貼圖。
(1)法線貼圖:記錄凹凸信息的貼圖
生成方法:通過3dmax 把同一個模型的高低版本對在一起,把高模細(xì)節(jié)通過烘焙的方法將生成法線貼圖記錄下來。
(2)AO貼圖:環(huán)境光遮蔽貼圖,它是用來秒回物體和物體相交或者靠近時遮擋周圍漫反射光線的效果。可以解決和改善漏光、飄和陰影不實的效果。它主要是通過改善陰影來實現(xiàn)更好的圖像細(xì)節(jié)。
AO貼圖在模型制作完成后不直接貼在材質(zhì)球上,而是用于繪制固有色。通常情況下,會在AO貼圖上以正片疊底的形式放置在固有色材質(zhì)上,會使得物體的明暗更加真實。
(3)固有色貼圖:通常情況下,我們把白色陽光下物體呈現(xiàn)出來的色彩效果總和成為固有色。固有色是指物體固有的屬性在常態(tài)光源下呈現(xiàn)出來的色彩。
(4)高光貼圖:就是光滑物體弧面上的亮點,而平面上則是一片光。與光源和攝像機(jī)的位置有關(guān)。但通常為一個小白點。
制作過程:高光的繪制一般把固有色貼圖進(jìn)行去色處理,再進(jìn)行修整和調(diào)節(jié)。注意高光貼圖不能出現(xiàn)純黑和純白。
(5)透明貼圖
透明貼圖是將不需要顯示的部分現(xiàn)實出的顏色是當(dāng)前對話框的背景色,類似于遮罩。
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