3D游戲美術的制作流程 3D模型師的經驗和見解
3D游戲美術的制作流程集合了多位3D模型師的經驗和見解,總結了一份特別具有借鑒意義的文檔。不管是對于剛入行的美術新人,還是已經積累一定行業經驗的美術師們,這份文檔在某種程度上都具有一定的參考價值。
3D游戲美術的制作流程
以次時代角色模型制作為例,整個制作的流程分為:原畫設定階段、中模階段、高模階段、低模階段和貼圖。因為整體內容比較多,我們將分做幾期來講述。原畫設定階段關于此階段的審核此階段需要自我審核,如果有疑問需要和組長、負責人以及主美進行溝通并理解原畫。
拿到原畫,確定任務目標1:全方位觀察原畫設定,形體感覺,角色氣質,制作風格。2:整理原畫細節量(自己確認制作級別以及難度)3:確認制作位置(明確自己做些什么,哪里要做哪里不需要做。不急著動手)4:確認制作所要制作位置的細節有無疑問(如有疑問無論是什么,優先溝通了解后開始制作)這個階段的重點,是明確自己的任務目標:難度,細節量,細節精度,原畫細節的完成度是否足夠作為參考。
如果不能,需要制作人員自己花時間找資料,完善自己對原畫的理解;明確制作思路后,做好一切準備工作后,就可以開始制作環節了。模型制作的第一個階段:中模白盒階段關于此階段的審核此階段需要交代模型氣質,所有部件不需要太高的完成度,但需要解決整體比例,部件大小、位置關系,以及和設定的相似程度。
制作的流程和規范1:先確定有無裸模。如有,按照裸模和制作文本進行制作,如無,則需要從體型裸模開始制作;2:確認整體形體的比例關系。從上到下每一個點,全方位地對比設定與目前制作的模型的比例關系(頭,腰,肩膀,膝蓋等這些點的位置等等);3:確認每個部件的大小,位置與比例。在確認了大角色比例后,確認每一個部件的大小以及位置是否正確。4:尋找大輪廓感覺。對好大位置和比例后尋找剪影和輪廓,這也是第一次自檢與設定的相似度。5:尋找小輪廓感覺。小部件的輪廓剪影用來強化對比小部件的準確度。6:對所有模型組件進行規劃拆分。確認哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模卡線,哪些位置可能是卡線建模結合雕刻,給予合理的拆分,避免不合理的一體模或者是過分的拆分導致過于零碎。7:模型的布線和整理。模型布線均勻四方,避免三角面,布線圍繞結構去繞環線,方便卡線。
此階段是起手階段,也非常重要,這個階段需要縱觀的去理解設定,用相對簡單的模型去表現整體效果,例如有些細節豐富的造型,例如獸頭肩甲等等的部位,可以進ZB刷個大概。此階段,我們提交所要告訴客戶的是身為制作人員對設定的第一步了解。不管是比例也好,輪廓理解也好,作為一個次時代角色的起手,中模階段需要在感覺和比例上為后面的環節打下扎實的基礎。
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那本期關于3D游戲美術的制作流程的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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