如何用Maya制作人物角色模型?
如何用Maya制作人物角色模型?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:如何用Maya制作人物角色模型?
如何用Maya制作人物角色模型?
角色的綜合綁定是動畫制作過程中最常用的,因為只要是有角色的動畫,就需要對角色進行綜合綁定。以下是對Maya角色模型綁定的基本過程的一般性介紹。如圖。
1.整個綁定過程。
2.角色綁定過程涉及的主要工作包括:創建骨骼、調整骨骼的軸向、添加IK手柄、制作控制器、切換IKFK、約束、蒙皮、mel綁定和屬性連接等。以一個動漫模型為例,逐一講解過程中的各個環節。如圖。
3.要創建骨骼,首先要為角色模型創建骨骼,骨骼的創建要符合角色運動規律和生理結構。
4.腰部捆綁角色捆綁通常從腰部開始。腰部綁定包括IK創建、拉伸和旋轉設置、全局和輔助控制等。,可以達到以下效果。
5.腰部IK的創建。
6.手臂的綁定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的無縫切換,以及手臂的無縫空間鎖定等,可以實現如下效果。
7.手臂的IKFK無縫切。
8.IKFK單鍵切換設。
9.臂拉伸骨骼的創建。
10.手臂拉伸開。
11.手臂次級控。
12.級控制器全局設。
13.手臂跟隨設。
14.腳部綁定對腳部進行基本設定,包括添加腳部拉伸效果、拉伸開關以及腳部的空間鎖定等,最終可以實現腳部的基本形態,如腳跟抬起、腳尖抬起,腳部左右旋轉等。
15.腳部的基本設。
16.腳部的拉伸設。
17.部的屬性及跟隨設。
18.面部的綁定的主要原理與身體綁定是相同的,一般放在身體綁定之后進行。它包括骨骼的設置、人物權重繪制、表情的制作、控制器的添加、次級控制器原理以及次級表情制作等內容,綁定效果如下圖所示。 Maya制作人物角色模型完成啦。
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那本期關于如何用Maya制作人物角色模型?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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