
3Dmax游戲角色建模詳細步驟講解
2021-10-26
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3dmax是一款制作3D模型的設計軟件,所以我們今天會哪它來制作各式各樣的模型,今天小編就教大家怎么用3D來制作人物角色的模型。
如何利用3dmax來制作游戲角色呢?
1:打開3dsmax軟件,創建一個基本長方體,并將其轉化為可編輯多邊形,然后根據女性角色的外形特征將腰部、胸部、臀部的大體結構調整出來。

2:在上一步的基礎上細化模型,并將手臂和腿部的銜接面刪除,調整效果如下圖所示。

3:再次細化模型。根據原畫稿為模型添加盔甲結構,制作時可以使用倒角等命令增加盔甲和腰帶厚度,同時要盡量控制線段數量,保持四邊面。

4:制作手臂,使用圓柱體模型,并且將圓柱體旋轉到手臂位置,將手臂擺成“人”字形,這樣有利于以后的骨骼綁定,然后選擇手臂上的邊進行縮放,調整出手臂大體的凹凸效果;選擇手臂上的面,使用Extrude(擠出)命令擠出盔甲的厚度,最后將手臂模型附加到身體上,并將連接處的頂點焊接在一起,完成手臂的制作。

5:將頸部盔甲內面上的點都焊接為一個點,這樣做的目的是為了減少模型面數。

6:手部有兩種制作順序,一種是先從手掌開始,接下來擠壓出手指;另一種是先從手指開始,然后制作手掌,最后將兩個對象焊接在一起。這兩種順序中,采用第2種順序更容易制作出手掌。

7:腿、腳的制作方法與制作手臂相同,創建圓柱體,并調整模型形狀。

8:將腿部與身體焊接在一起,并調整布線結構,使線段更加簡練。

9:完成身體模型的制作。

10:注意事項
長方體模型的段數可根據自己的喜好進行設置,只要能夠有利于調整模型即可,因為形體調整后,模型都需要增加到一定的段數。
劃分線段時要注意將布線的走向與原畫中服裝和飾品的形態相同,這樣有利于在后面的UV展開后能夠通過UV清楚地繪畫出服飾的貼圖。
今天教的知識你都學廢了嘛~~
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