騰訊公司公布第三季度海內外財報
2021-11-11
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11月10日,騰訊公布第三季度業績報告。報告顯示,騰訊第三季度營業收入為人民幣1423.68億元,同比增長13%;歸母凈利潤為人民幣395.1億元,同比增長3%。
財報表示,騰訊將從本期報告開始,將本土市場游戲和國際市場游戲的收入,作為增值服務業務下的新增子分部披露,以反映國際市場游戲業務規模的不斷擴大。
具體游戲方面,騰訊也特意提及了國內《和平精英》《DNF》等產品,和海外《Alchemy Stars》《部落沖突》等產品的強勁表現。
除了游戲營收數據外,騰訊還公開了游戲未成年人相關數據。其中未成年人在本土市場游戲時長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。
于2021年9月,未成年人在本土市場游戲流水的占比為1.1%,亦較2020年9月的4.8%顯著下降。未成年人的游戲流水和時長在9月降至歷史新低!
當網游新規出臺后,騰訊也即刻響應,“鎖死”未成年人游戲時長,與防沉迷“死磕到底”。并馬上試行于旗下王者榮耀、和平精英等游戲。
根據最新數據顯示,截至2021年10月,騰訊游戲平均每天有692萬個帳號在登錄環節,1.5萬個帳號在支付環節觸發了“人臉”,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有約71%的賬號被納入防沉迷監管,支付環節77%被攔截了充值行為。
可以說,騰訊防沉迷的腳步從未停過。畢竟00后這些互聯網原住民,如何更好的用好網絡這把雙刃劍,是需要全社會一起出謀劃策并出力引導的。
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