一款僅200M的游戲,竟然有98%的好評率!
2022-02-28
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就在最近一周,小編的半個好友群,因為一款200M的「小游戲」淪陷了。
事情的起因,是在Steam上偶然加的一位日本路人,給我發(fā)了一份游戲禮物。坦白說,我們并不熟識,在去年10月玩B4B的路人局里我們才第一次接觸,更別說互送禮物了。但是他在禮物列表的一句「賊好玩,但小心別上頭(意譯)」勾起了我的好奇心。
于是我隔了兩天,下班后打算試試水……然后就玩到了第二天凌晨5點。
1.一氣呵成的局內設計
盡管《吸血鬼幸存者》畫風古早,容量也只有200M,但不得不說,它仍算得上一款完成度不低的精品。原因在于,它圍繞「做一款爽游」這個核心目的,很巧妙地把圍攻、割草、輕肉鴿這三個要素有序地結合在了一起。
2.巧妙卻不乏深度的局外系統(tǒng)
但這款游戲摳細節(jié)的地方還沒完,局外的設計也十分取巧。
與大多數輕肉鴿游戲相似,《吸血鬼幸存者》也采用了局外的輕成長系統(tǒng),但不同點在于,它加入了漲價機制和重置功能。簡言之,只要升級了一個模塊,其他所有模塊都會漲價,但花出去的錢可以重置回來,重新規(guī)劃。
3.一款小而精的爽游

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