3DsMax的螺旋線還能這么玩?
今天小編就來跟大家分享3DsMax中螺旋線日常的一些使用小方法和可以來制作什么小道具。
1.選擇3DsMax2013面板上“創(chuàng)建”-“圖形"-“樣條線”,,在【對(duì)象類型】欄下單擊“螺旋線”按鈕 。
2.默認(rèn)在3DsMax2013“創(chuàng)建方法”欄上,默認(rèn)選擇以“中心”創(chuàng)建螺旋線。
3.展開3DsMax2013“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置“半徑1”值為20,“半徑2”值為20,“高度”值200,單擊“創(chuàng)建”按鈕,則生成了螺旋線的輪廓。
這―步操作也可以直接用鼠標(biāo)完成,在視圖中適當(dāng)?shù)奈恢冒醋∈髽?biāo)左鍵并拖動(dòng),松開鼠標(biāo)后生成一個(gè)圓(底圓)。上下移動(dòng)鼠標(biāo)指針則出現(xiàn)螺旋線的輪廓,到適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)左鍵,就生成了一個(gè)螺旋線。
4.在3DsMax2013“參數(shù)”欄中設(shè)置螺旋線參數(shù)。設(shè)置“圈數(shù)”為40。
【半徑1】:設(shè)置螺旋線的內(nèi)徑。
【半徑2】:設(shè)置螺旋線的外徑。
【高度】:設(shè)置螺旋線的高。
【圈數(shù)】:用于設(shè)置起點(diǎn)和終點(diǎn)之間螺旋線旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)。
【偏移】:用于設(shè)置螺旋線向某個(gè)頂點(diǎn)的偏移強(qiáng)度,如果螺旋線的高度為0,則調(diào)節(jié)偏移值沒有任何效果。
順時(shí)針、逆時(shí)針:表示生成螺旋線的方向。
3DsMax2013“參數(shù)”欄中設(shè)置螺旋線參數(shù)。設(shè)置“偏移”為0.6。
偏移的有效數(shù)值在-1~1之間,表示螺旋線圈靠經(jīng)頂圈和底圈的疏密程度。數(shù)值越大,則頂圈越密;數(shù)值越小,則底圈越密。
6.展開“渲染”卷展欄,將“厚度”值設(shè)為7,選中“在視口中啟用”復(fù)選框,在3DsMax2013視圖中顯示出線條厚度。
7.選擇3DsMax2013“修改”面板,在“參數(shù)”中更改“半徑1”值為100,“半徑2”值為100。
1、首先打開3MAX應(yīng)用程序,點(diǎn)擊選擇右測(cè)命令欄中“圖形-樣條線”命令欄中的“螺旋線”選項(xiàng),畫出一條螺旋線。
2、然后在彈出來的右側(cè)命令欄中輸入合適的數(shù)值。
3、先把樣條線轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”在“修改器列表”中找到“格式化樣條線”并應(yīng)用。
4、然后打開“可編輯樣條線”選項(xiàng),在渲染選項(xiàng)中,勾選一二項(xiàng),厚度改為30,插值改為 1。
5、復(fù)制一條螺旋線,讓它與第一個(gè)重合就完成了。
關(guān)于螺旋線你還有那些更好的使用方式嗎?歡迎和小編分享哦~~
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