為什么我渲染的時候噪音很大?
2022-01-21
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為什么我渲染的時候噪音很大?然后今天我整理了3dmax渲染噪音大的四個原因。我們來看看!通過避免這些問題,我們可以渲染出逼真且無噪聲的效果圖。
為什么我渲染的時候噪音很大?
3dmax渲染模型出現噪點的一個原因:光線細分
面光源的細分一般在20左右,不要太高,因為會直接影響渲染時間。一般半球形光和球形光的細分至少為30。
3dmax渲染模型出現噪點有兩個原因:發光貼圖和光緩存
一般來說,最大比值和最小比值都是-3。-1,半球細分和插值采樣約為50。光緩沖的細分是1000到1500。當然,數值越大,效果越好。預過濾已檢查并設置為20。
3dmax渲染模型出現噪點有三個原因:材質細分
一般來說,場景中的主要材質,比如地板、乳膠漆、相機附近的材質細分,都會提升到20左右。當然,如果你的機器配置足夠優秀,可以放大,效果也是正相關的。
3dmax渲染模型中出現噪點有四個原因:DMC采樣
自適應數為0.75,噪聲閾值為0.001,最小樣本為16-20。
一般來說,根據這個設置,你的繪圖不會有噪音,但有時這樣做后仍然會有噪音。原因是什么?
紅色方框中選中的位置是關鍵:
這就是問題所在,通過查看右上角的第一個和第二個選項可以有效避免。原因很簡單。場景中白色物體的顏色值,比如乳膠漆,不要給255。一般可以在250左右,這樣可以有效避免噪音。因為當白色值達到255時,max渲染時可能會出現計算錯誤。
本期的為什么我渲染的時候噪音很大?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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