來自Unity權威指南的高清渲染管線光照講解
一切始于光照。Unity構建了高清渲染管線 (HDRP),幫助實現創作者的愿景,同時利用高端PC或主機硬件達到全新水平的圖形現實主義。本指南旨在指導現有的 Unity 美術和開發人員探索HDRP基于物理的照明技術。
HDRP代表Unity在實時渲染技術領域的進步,允許用戶使用如同現實世界的光照效果。你想用自然陽光渲染郁郁蔥蔥的雨林景觀?還是遍布霓虹燈的大城市混凝土叢林?借助HDRP,你可以用攝影師的畫筆繪制場景關卡,將玩家從熟悉空間帶到奇幻世界。
HDRP光照概述
HDRP可利用各種功能擴展Unity現有的照明系統,使場景渲染更接近真實世界的照明:
物理照明單位和曝光:HDRP使用真實世界的光照強度和單位。匹配已知光源的規格,并使用物理攝像機設置曝光。
高級光照:利用聚光燈和區域燈的附加形狀選項控制燈光位置。使用光照層限制燈光對特定網格的影響。應用實時效果,如屏幕空間全局照明和屏幕空間折射。
天空景色:使用不同技術生成自然的天空。使用基于物理的天空系統程式化地模擬行星大氣層,或將HDRI用作立方體貼圖紋理。
霧:用霧為場景添加深度和維度。使體積插件能夠集成霧效果和前景對象,并渲染電影光束效果。保持對每個光源的體積光和陰影控制,并使用局部體積霧組件和 3D 遮罩紋理精確控制霧密度。
體積系統:HDRP包含一個直觀系統,讓您可以根據攝像機位置或優先級禁用不同光照效果和設置。分層和混合體積允許對場景的每一平方進行專家級控制。
后處理:HDRP后處理由基于現有體積系統的一系列體積覆蓋進行控制??商砑舆吘壢峄?、色調映射、色彩分級、泛光、景深以及一系列其他效果。
高級陰影:HDRP提供針對陰影的高級美工和性能控制。可修改其色調、過濾、分辨率、內存預算和更新模式。使用接觸陰影和微陰影突出小細節和額外的深度。
高級反射:反射表面可使用多項技術進行渲染。反射探針提供傳統的反射映射方法,其中平面反射探針提供更多適用于平面的高級選項。屏幕空間反射 (SSR) 增加了一種使用深度緩沖區的實時技術。
可擴展性:HDRP是基于Unity的可編程渲染管線構建的。經驗豐富的技術美工和圖形程序員可以拓展管道,甚至使其超出現有用途。
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