Maya在做NURBS模型時面變成黑色的解決方法
Maya在做NURBS模型的時候面變成黑色的怎么解決?用maya軟件制作NURBS模型時,往往會出現模型的一些面是反的,表現出來就是面呈現黑色。這時候有兩種方法進行面的反向處理,所以小編就整理了以下幾點解決辦法的步驟。
Maya軟件當中,對NURBS模型進行操作時,經常會出現某些面變成黑色(即面反了)的情況。比如建立一個NURBS模型執行圓角(Round Tool)操作,有時候會出現個別面變成黑色的情況。我們可以通過兩個方法來對面進行反轉。
方法一:反轉法線方向。
1:選中模型,點擊“顯示-NURBS-法線”
【Display-NURBS-Normals(Shaded Mode)】
將法線顯示出來,便于觀察。
2:選擇要反轉的面,點擊“顯示網格-反轉”
【Mesh Dispaly-Reverse】
將法線進行反轉。
3:得到正確結果。
4:最后選中整個模型,點擊“編輯-NURBS-法線”
【Edit-NURBS-Normals(shaded Mode)】
就得到了反轉后的面。
方法二:翻轉面的方向
選中要反轉的面,選擇“編輯-按類型清除-歷史”
【Edit-Delete By Type-History】
清除歷史。
2:曲面-反轉方向
【surface——Reverse Direction】
得到反轉后的面。
NURBS模型在操作的時候要經常清除歷史,否則容易出現錯誤
第二種方法成功率高一些
在沒調出法線的情況下判斷面的正反,需要關閉雙面照明【Lighting-Two Sided Lighting】。
本期的Maya在做NURBS模型的時候面變成黑色的怎么解決?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

3dmax軟件模型表面加線的三種有效方法!

在Maya中如何合并兩個物體有什么方法?

C4D軟件切換多個文件窗口有什么方法?

王氏教育集團學員專訪合集(3D)

Maya軟件中給多邊形模型加點教程

C4D反轉模型法線有哪些技巧?

從c4d中導出psd格式文件有什么方法?

c4d模型設置選集有什么方法?

c4d克隆對象有什么方法分開?
