C4D教程小技巧實現物體對齊的4種方法!
C4D教程小技巧實現物體對齊的4種方法!在C4D軟件中,模型、物體的對齊是令人詬病的比較多的一個點,因為在應對這方面的需求時,軟件并沒有提供比較直接的工具和命令,所以就會使得設計師初學者完全不知道如何操作,所以,這里給大家介紹幾種對齊物體的方法,方便大家在使用軟件的時候解決這些需求。
1.直接修改參數屬性
對于軟件的初學者來說,這種方法是最容易想得到和操作的方法,只需要復制需要對齊的位置的坐標屬性,將其粘貼到另一個物體即可。在應對一些簡單的位置對齊時,這種方法最直觀也最不費神,而且,這種方法也能直接對多個對象進行操作。
2. 使用父子級層級關系進行對齊
第一種方法我們需要去復制對齊到目標位置的位置信息,如果使用父子級關系的話,則可以更加快捷地使物體的坐標保持一致。將需要對齊的一個或者多個物體作為對齊物體的子級,然后將要對齊的軸向設置為0,再將其移動會回來的層級位置,就可以快速實現對齊效果。當然,在創建父子層級后我們也可以使用重置PSR使物體進行軸心的對齊。
3. 使用捕捉進行對齊
打開左側的捕捉開關,我們可以將一個物體的軸心對齊到另一個物體的軸心、頂點位置,甚至是中點、多邊形的位置。
當然,如果我們想對齊的物體位置不在軸心位置上,那么我們需要將物體的坐標軸移動到需要對齊的位置,例如下圖將一個圓錐的底部邊緣對齊到其他物體的頂點上。
4 使用投射對象進行對齊
投射對象這個命令是使用的比較少的一個命令,但是它在對齊一些復雜的位置比較好用。在R20及之前的版本,這個命令在頂部菜單欄中的角色-命令-投射對象,在R21版本中它位于工具菜單欄下。
使用這個命令我們需要在三視圖窗口中進行,我們需要告訴軟件,在哪一個軸向上將一個物體對齊到其他物體上。譬如我們想將一個物體在Y軸上進行對齊,那么我們就需要在XY平面上,即頂視圖中進行操作,如下圖,我們使用投射對象將圓錐對齊到球體上。
投射對象命令有4種模式,對齊只用到其中的3種。
- 投射內部是指將物體的軸心對齊到另一個物體軸向中點
- 點到面是指將物體的軸心對齊到最臨近的物體的面上
- 碰撞是指將兩個物體在對齊到碰撞的表面位置
下邊的動圖可以很好的理解投射對象的工作原理。
對齊功能其實非常常用,上邊的幾種方法大家可以根據不同的場景需求選擇使用。
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