C4D運動圖形追蹤對象的使用教程
2021-04-02
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C4D運動圖形追蹤對象的使用教程,今天,小編就和大家講一講C4D中的一個運動圖形——追蹤對象。這個運動圖形在做一些運動圖形的動畫的時候挺好用的,這個運動圖形和其他命令配合可以做出很多酷炫的動畫效果,下邊我們來看看這個運動圖形是如何使用的。
我們可以在菜單欄-運動圖形下找到“追蹤對象”這個對象,點擊后可以將追蹤對象添加到對象窗口,添加完可以看到追蹤對象的一系列的參數(shù)選項。

追蹤對象的作用是可以將跟蹤鏈接里的一個或者多個對象上的物體的軸心的運動軌跡,或者物體的點的運動軌跡,轉(zhuǎn)化為樣條。我們得到這個樣條之后,可以利用這個樣條去做一系列后續(xù)的動畫,這么講可能有點抽象,我們下邊直接通過操作圖示讓大家理解這個效果。
我們可以將一個帶有動畫的模型拖拽到追蹤對象的跟蹤鏈接里,點擊播放我們可以看到產(chǎn)生了一連串運動的樣條,通過這一串樣條我們有后續(xù)的想象空間在這個基礎(chǔ)上去添加掃描、克隆等等。
默認(rèn)的跟蹤路徑模式,跟蹤模式還有連接元素和連接所有元素,這兩種有點相似,因為每個模型上的點都有索引值,連接元素會將模型上的點按照索引依次連接起來,而連接所有元素會在連接一個模型上的所有的點的基礎(chǔ)上將再將所有的模型連接起來,我們可以通過下圖比較直觀地看出來。
這個選項框可以給我們添加追蹤的對象,主要可以添加的對象有模型、運動圖形、樣條、粒子等等,當(dāng)然,我們甚至可以添加其他各種對象,但是如果對象不包含點它會變成追蹤對象的軸心運動。下邊演示了三種,大家有興趣的話可以去試試各種對象會產(chǎn)生怎樣不同的感覺。一些比較好理解的就不演示直接簡單帶過就好,一些不好理解的會上圖。

剩下的都是關(guān)于樣條插值的一些參數(shù),這個相信大家都不陌生了,就不再細(xì)講。知道基礎(chǔ)應(yīng)用之后,我們可以利用跟蹤的線條去做其他的效果。
好了,C4D運動圖形追蹤對象的使用教程,今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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