ZBrush中的各種貼圖都有什么區(qū)別?
我們都知道,在ZBrush中的三種修正虛擬三維物體表面形狀的貼圖分別是bump,normal和displacement,就是我們常說的凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖。這三個(gè)術(shù)語在現(xiàn)在的電影工業(yè)技術(shù)中也是很重要的概念。下面簡(jiǎn)單介紹Zbrush貼圖的一些相關(guān)知識(shí)。
我們現(xiàn)在的銀幕早就充斥著電腦生成的虛擬物體,這些虛擬物體是電腦中生成的物體,但這些物體比較現(xiàn)實(shí)中的物體沒有那么多細(xì)致的表面。因而需要用平面映射的方式加入更多的細(xì)節(jié)。這些用作映射的圖片被稱作貼圖。貼圖有很多種。其中有一些是用于修正物體表面形狀的,像凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖。
矢量置換貼圖:傳統(tǒng)置換貼圖[Displacement Mapping]以灰度記錄細(xì)節(jié),不像凹凸貼圖或法線貼圖技術(shù),本質(zhì)都是在制作凹凸效果的假象,而置換貼圖是真正通過貼圖以細(xì)分的方式制作出凹凸的表面,但傳統(tǒng)置換貼圖只能計(jì)算出單方向的凹凸,而矢量置換貼圖是傳統(tǒng)置換貼圖的升級(jí)版,有點(diǎn)類似凹凸貼圖與法線貼圖的概念,會(huì)比傳統(tǒng)置換貼圖更加精確。
凹凸貼圖:因?yàn)橛忻靼倒庥靶Ч覀儾拍軐⑵矫胬斫獬闪Ⅲw,但普通凹凸貼圖靠灰度值單方向記錄凹凸值,一旦視覺變化,看起來就會(huì)像一張簡(jiǎn)單的畫有圖案的平面了。
法線貼圖:法線(Normal)是垂直于一個(gè)面的線,一條法線是一個(gè)三維向量,一個(gè)三維向量由x、y、z等3個(gè)分量組成,法線貼圖借色彩之值存法線之向,巧妙的存儲(chǔ),記錄的是每個(gè)點(diǎn)上的法線的方向,相對(duì)于平面的一個(gè)差值來實(shí)時(shí)的生成新的有過光影變化的貼圖,從而實(shí)現(xiàn)立體效果,R通道編碼法線方向的左右軸,G通道編碼法線方向的上下軸,B通道編碼垂直深度。
凹凸貼圖和法線貼圖都是通過改變物體表面法線的方法來模擬物體表面細(xì)節(jié)的。但不同之處在于,凹凸貼圖用單一的方式來改變法線。使原本的法線與攝像機(jī)的夾角發(fā)生變化。而法線貼圖則利用三種通道完全重新描述模擬的法線信息。在表現(xiàn)上,凹凸貼圖可以表現(xiàn)出有限的凹凸感,而法線貼圖在這基礎(chǔ)上還可以表現(xiàn)出準(zhǔn)確的光線反射。
而置換貼圖并不是利用法線來模擬。置換貼圖是在原物體表面直接根據(jù)貼圖信息改變模型的形狀。從而實(shí)現(xiàn)了更真實(shí)的凹凸效果。不但有正常的光線反射,還能生成正確的陰影和輪廓。
切線坐標(biāo)方式置換(Tangent space):適合變形運(yùn)動(dòng)的物體。
世界坐標(biāo)置換方式(World Space):適合沒有運(yùn)動(dòng)變化的物體,例如場(chǎng)景、道具等沒有相對(duì)運(yùn)動(dòng)的物體適合置換貼圖的方式,最好使用32Bit,儲(chǔ)存的信息較多,最主要的區(qū)別為Alpha Gain與Alpha Offset值不同,通常打開vd SUV vd Snormals[軟化UV和法線]。
Create Diagnostic Files[創(chuàng)建測(cè)試文件]因?yàn)槭噶恐脫Q貼圖還沒有形成一個(gè)規(guī)范,所以需要到外部軟件進(jìn)行測(cè)試,然后更改相應(yīng)的輸出矢量置換貼圖的數(shù)值,需輸出到無中文路徑,且MAYA2012以上版本才支持矢量置換。隨著計(jì)算機(jī)性能的提升,置換貼圖的應(yīng)用也將會(huì)越來越廣泛。
以上就不本期分享的內(nèi)容了,希望對(duì)各位小伙伴有所幫助~
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